移動互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)有商業(yè)模式不可行?
移動互聯(lián)網(wǎng)賺錢了沒?過去兩年,圍繞這個話題行業(yè)搖擺著演繹繁華和落寞。不過多數(shù)從業(yè)者認定:移動互聯(lián)網(wǎng)可以賺錢,至少移植PC互聯(lián)網(wǎng)的廣告、游戲和電子商務(wù)模式不無可能。不過,行業(yè)三巨頭之一的百度CEO李彥宏近日一番擔(dān)憂,又讓移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式愈加迷離:行,還是不行?
老三套在移動互聯(lián)網(wǎng)面臨挑戰(zhàn)
v談移動廣告:
變現(xiàn)能力遠低PC
電子媒體屏幕大小很重要,PC時代不斷增大屏幕,廣告才是有價值的。但手機的屏幕小了很多,如果放廣告的話,幾乎沒有空間再來放內(nèi)容。并且移動互聯(lián)網(wǎng)時間都是碎片的時間,廣告價值呈現(xiàn)沒有PC互聯(lián)網(wǎng)那么大, 變現(xiàn)能力也被認為是遠低于PC互聯(lián)網(wǎng)。手機最初不是作為媒體,而是作為通訊工具產(chǎn)生的,大家使用的是碎片時間,是立刻要獲得反饋的狀態(tài)。現(xiàn)在很多人都把移動互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)做新的媒體形式來看待,但是手機這種終端目前還是不適應(yīng)一般的廣告。
談移動游戲:
收費問題沒解決
目前在中國,游戲的收入來源是大型客戶端游戲,用戶玩得起來,才愿意付費。而在手機上,用戶只有一些碎片時間,必須是輕量級游戲。怎么賺錢?很多人是說不清楚的。整個系統(tǒng)里面收錢的問題還沒有解決,即便擁有廣大用戶群。雖然也有很多商店,iOS有部分收費,像Android大多數(shù)都是免費的。所有這一切都使得在移動互聯(lián)網(wǎng)時代賺錢面臨很大的挑戰(zhàn)。日本等國家的模式能不能被復(fù)制到中國市場,現(xiàn)在還很難說。
談移動電商:
成本與收益有矛盾
支付問題是個基本問題,除此之外,很多人說,移動互聯(lián)網(wǎng)起來的話首先會把LBS電商帶起來。LBS的主要模式是向本地商戶收費。而本地商戶對移動互聯(lián)網(wǎng)需要相當(dāng)長的學(xué)習(xí)時間,當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)去找本地商戶時,銷售成本不低,很可能不低于在互聯(lián)網(wǎng)去投廣告。但是戶均消費又比較低。這就產(chǎn)生了一個矛盾,客戶發(fā)展和客戶維護的成本不低,另外一方面戶均消費不高,這就導(dǎo)致這個商業(yè)模式過去一直沒有能夠發(fā)展起來。
點擊轉(zhuǎn)化率高
屏幕小不是缺點,是特點。每一種媒介載體都有自己的特點,適合的應(yīng)用場景和傳播內(nèi)容都由這些特點決定。從商業(yè)價值的角度看,PC屏幕大導(dǎo)致每屏的廣告十余條,用戶看到每條廣告的機會反而變小,點擊轉(zhuǎn)化率較低。相反,手機屏幕小,廣告內(nèi)容少,每條廣告的真實到達率遠大于PC,點擊轉(zhuǎn)化率遠高于PC。
事實上,今天移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)化處于初級階段,類似十年前的PC互聯(lián)網(wǎng)。對比十年前的PC互聯(lián)網(wǎng),今天的移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化能力已經(jīng)很強了。例如,今天移動互聯(lián)網(wǎng)的廣告單價CPM每千人成本相比今天的PC互聯(lián)網(wǎng)有5倍左右的差距,但相比十年前的PC互聯(lián)網(wǎng)廣告單價CPM要高很多。
廣告的商業(yè)價值還是符合“眼球定律”的,即時長是最關(guān)鍵的衡量標(biāo)準(zhǔn),我們每個人一天都只有24小時,不多一秒不少一秒。過去十年用戶花在互聯(lián)網(wǎng)的時間逐漸變長,所以互聯(lián)網(wǎng)的廣告價值被逐步提升;未來十年用戶花在移動互聯(lián)網(wǎng)的時間將逐步變長,我相信移動互聯(lián)網(wǎng)的廣告價值也會一天天提高。
有玩家早晚掙錢
游戲生命周期與收費模式?jīng)]太大關(guān)系,關(guān)鍵是好不好玩,從業(yè)者要先踏踏實實做好游戲、做好玩的游戲。 我也確實見過一些網(wǎng)游公司的人,天天只知道拉玩家ARPU人均付費值,恨不得讓每一個玩家交10萬元。但對初創(chuàng)者而言,這些不用考慮,先要玩家,有了海量玩家,掙錢只是早晚的事情。
傳統(tǒng)網(wǎng)游是用時間和數(shù)值從用戶手中收費,現(xiàn)在越來越多的國內(nèi)公司也在嘗試用同樣的方法在移動互聯(lián)網(wǎng)上收費,還是有效果的。移動互聯(lián)網(wǎng)同樣一個道理,正在做移動游戲的兄弟,不要著急,最終整個移動內(nèi)容提供商要靠你來給他們變現(xiàn)。過去我們在幫中文網(wǎng)站變現(xiàn),今天,我們有能力幫世界上所有移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用變現(xiàn)。在這個領(lǐng)域,進,則成為全球級運營商;退,則踏踏實實做好玩的游戲,成為優(yōu)秀內(nèi)容提供商。
不過,移動互聯(lián)網(wǎng)中文運營平臺前五中一定有騰訊、雷軍系、360、人人網(wǎng),其他所有人在爭最后一個名額。對普通開發(fā)者而言,這是一個抱大腿的時代。
成本無憂支付沒問題
移動電商雖然受展示面積等物理限制,但依然有滿足應(yīng)急購物、沖動性購物以及熟客、回頭客購物行為的特點,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)終端的多樣化和打通,移動電商的發(fā)展將進入爆發(fā)期。
移動電子商務(wù)必然在未來三五年快速擴張,這是PC電商發(fā)展的自然移植,以各類APP應(yīng)用面目出現(xiàn)的移動電商首先要搶占先機,獲取了大規(guī)模用戶裝機量之后,就能開始進入穩(wěn)定增長階段。
移動電商相當(dāng)于多了直接到達用戶的手段,一家電商裝機的APP越多,意味著這家電商可以省去無數(shù)的市場成本直接到達用戶,也意味著睡覺8小時之外隨時可做的促銷送達,其爆發(fā)力將是相當(dāng)恐怖的,機會遠遠大于PC,特別是在APP端對拓展電子商務(wù)中高端用戶、網(wǎng)購老用戶的作用很好,順勢發(fā)展能取得較好的客單價。
而支付寶等支付行業(yè)的成熟發(fā)展使得支付不成為大問題,貨到付款以及時興的POS刷卡也能很好地補充支付渠道。
來源:北京商報
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