電競工委成立 釋放了電競行業(yè)哪些利好信號?


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2022-06-23





  2022年6月17日,中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會成立大會在京召開,來自國內電子競技領域的電競廠商、電競平臺、俱樂部、電競賽事運營機構等百余名企業(yè)代表參會。


  在會議中,全國政協(xié)委員、中國音像與數字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,電競工委的成立,符合電子競技產業(yè)健康發(fā)展的需要。


  近年來,我國電競產業(yè)的體量與影響力節(jié)節(jié)拔高?!?021年中國游戲產業(yè)報告》中相關數據顯示,2021年中國電子競技游戲實際銷售收入1401.81億元,同比2020年增加了36.24億元。用戶規(guī)模已達4.89億人,仍在不斷擴大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入也有278.6億。


  同時,許多地方政府將電競作為發(fā)展數字經濟的重要抓手,產業(yè)支持政策密集落地。商用化5G技術的高速率、大容量、低延遲等特性,給電競賽事的制作水準、傳播效率和觀賽體驗帶來極大的提升,中國電競選手在國際賽場屢創(chuàng)佳績進一步增強了電競產業(yè)的社會影響力。


  孫壽山在會議中指出,電子競技由游戲衍生而來,是游戲產業(yè)的重要組成部分。早在2003年就正式納入了我國競技體育項目,其作為融合數字經濟與實體經濟,連接文化創(chuàng)意和技術創(chuàng)新的特色產業(yè),已經具備了豐富的產業(yè)鏈條、相對完善的生態(tài)體系、不俗的市場規(guī)模和相當廣泛的受眾。


  隨著電競產業(yè)的鏈條不斷外延,內涵不斷豐富,與之相關的業(yè)務越來越繁重,急需一個專門的機構分擔支持,而這也正是電競工委成立的契機。


  “我們在會員的積極呼吁和共同推動下成立電子競技工作委員會,就是為了利用這個針對性更強的平臺,聚焦電競產業(yè)面臨的新形勢、研定新辦法、解決新問題、拿出新成果,助力實現更優(yōu)更快的發(fā)展。”孫壽山表示。


  他也對電競工委的工作提出了三點要求:一要貫徹管理要求,倡導行業(yè)自律,壓實主體責任,切實推動行業(yè)有序健康發(fā)展;二要圍繞市場需求,提供支撐保障,推動電子競技發(fā)展的堅實基礎和完備的產業(yè)體系優(yōu)勢;三要積極統(tǒng)籌協(xié)調,把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來,搭建共同發(fā)展的平臺,履職盡責,著力提升會員服務的質量和水平。


  中國音數協(xié)副秘書長、電競工委主任委員唐賈軍則介紹了電競工委下一步工作規(guī)劃,他表示,電競工委要充分發(fā)揮自身作用,服務好主管部門、行業(yè)企業(yè)、推進標準化建設,開展行業(yè)研究,關注人才儲備,促進行業(yè)交流,加強國際交流。大會表決通過了《中國音像與數字出版協(xié)會電子競技工作委員會規(guī)章》,將為電競工委未來各項工作的順利開展提供支撐與保障。


  此外,《2021年游戲產業(yè)輿情生態(tài)報告》(以下簡稱“《報告》”)也在本次會議中正式發(fā)布?!秷蟾妗分赋?,2021年各游戲企業(yè)嚴格遵規(guī)守律,落實防沉迷要求,進一步提升企業(yè)社會責任,輿論對政策效果、企業(yè)落實和積極履責感知明顯,整體輿情體穩(wěn)中向好。


  針對該份報告中的內容,中國音像與數字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然發(fā)言指出,整體來看,2021年各游戲企業(yè)嚴格遵守主管部門的要求與規(guī)定,落實防沉迷要求,進一步提升企業(yè)社會責任,輿論對政策效果、企業(yè)遵規(guī)守律和積極履責感知明顯,主管部門針對防沉迷所做的工作獲得社會認同,游戲產業(yè)整體輿情穩(wěn)中向好。與此同時,內容精品化、游戲出海、元宇宙、電競發(fā)展等話題,與政策管理、人才問題、生態(tài)優(yōu)化等交疊關聯(lián)討論,輿論認可游戲產業(yè)在經濟、文化、科技等方面發(fā)揮的正面價值,期待不斷提升游戲產業(yè)社會貢獻度。


  轉自:21世紀經濟報道

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