2016年我國游戲行業(yè)市場規(guī)模有望超1800億元


作者:張婧    時間:2016-11-28





  11月25日,為推進(jìn)文化市場體系建設(shè)、促進(jìn)文化市場繁榮發(fā)展,特別是推動游戲行業(yè)在新形勢下轉(zhuǎn)型升級,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的2016中國游戲行業(yè)年會在上海舉行。本次年會共舉辦游戲行業(yè)政策解讀、行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布、行業(yè)自律倡議發(fā)布、行業(yè)發(fā)展高端對話等6項活動。


  年會上,文化部文化市場司相關(guān)負(fù)責(zé)人對促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的多項政策進(jìn)行解讀,并從重視價值導(dǎo)向、重視規(guī)范經(jīng)營、加強(qiáng)游戲產(chǎn)品內(nèi)容建設(shè)等方面為游戲行業(yè)今后轉(zhuǎn)型升級提出建議。來自微軟、萬達(dá)、完美世界等公司的負(fù)責(zé)人,就游戲行業(yè)供給側(cè)改革、優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容開發(fā)、游戲行業(yè)融合發(fā)展與經(jīng)營模式創(chuàng)新等話題進(jìn)行討論與交流。


  中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會在年會上發(fā)布了2016年中國游戲行業(yè)年度報告,對2016年客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲等的年度數(shù)據(jù)和發(fā)展趨勢進(jìn)行了分類介紹與總結(jié)。數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國游戲行業(yè)整體市場規(guī)模將達(dá)1830.62億元,同比將增長26.3%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)大部分市場收入,2016年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲的市場營收為1276億元,預(yù)計全年營收達(dá)1671.7億元,同比增長將達(dá)25.6%。


  為促進(jìn)游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會聯(lián)合業(yè)內(nèi)從事游戲開發(fā)、生產(chǎn)、經(jīng)營的主要骨干企業(yè)在年會上發(fā)布以“樹立正確價值導(dǎo)向、開發(fā)健康益智游戲”為主題的行業(yè)發(fā)展倡議,從四個方面提出多項倡議:發(fā)揮游戲文化功能,樹立正確價值導(dǎo)向;開發(fā)健康益智游戲,拓展游戲用戶人群;開展陽光規(guī)范經(jīng)營,自覺維護(hù)行業(yè)形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內(nèi)容。

來源: 中國文化報



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