• “IP變現”形式多樣 網絡文學成文化消費主戰(zhàn)場

    從《瑯琊榜》的梅長蘇到《知否知否應是綠肥紅瘦》的明蘭,從《何以笙簫默》的趙默笙到《暗戀·橘生淮南》的洛枳……近幾年來,越來越多網絡文學中的人物 "走上熒幕 ",網絡文學從最初 "小部分人的狂歡 "成為如今影視、動漫...
    2019-09-03
  • 第六屆絲綢之路國際藝術節(jié)將于9月7日在西安舉辦

    第六屆絲綢之路國際藝術節(jié)將于9月7日至21日在西安舉辦。本屆藝術節(jié)共吸引了17個國家和地區(qū)參演劇目24臺,共計演出51場;全國10?。▍^(qū)、市)及相關單位參演?。ü?jié))目25臺,共計演出47場。
    2019-09-03
  • 2019“打開藝術之門”暑期藝術節(jié)吸引10余萬人次參加

    由中山音樂堂主辦的2019“打開藝術之門”暑期藝術節(jié)31日在京落幕,在近兩個月時間里用70場文藝演出、11個藝術夏令營和12場藝術講座吸引10余萬人次共度藝術之夏。
    2019-09-02
  • 依法整治網絡文學 塑造良好行業(yè)生態(tài)

    依法整治網絡文學 塑造良好行業(yè)生態(tài)

    開展此次專項整治,是為了貫徹落實黨中央對網絡文化繁榮發(fā)展和網絡空間規(guī)范治理的總要求,進一步規(guī)范網絡文學傳播秩序,更好地滿足人民群眾對美好生活的需求。
    2019-09-02
  • 第十一次中日韓文化部長會議在韓國仁川召開

    第十一次中日韓文化部長會議在韓國仁川召開

    8月30日,第十一次中日韓文化部長會議在2019年“東亞文化之都”韓國仁川召開,中國文化和旅游部部長雒樹剛、韓國文化體育觀光部長官樸良雨、日本文部科學大臣柴山昌彥共同出席會議并發(fā)表講話。中國駐韓國大使邱國洪、日本駐韓...
    2019-08-31
  • 上半年文化產業(yè)保持穩(wěn)中有進發(fā)展態(tài)勢

    上半年文化產業(yè)保持穩(wěn)中有進發(fā)展態(tài)勢

    國家統計局近日調查顯示,今年上半年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)實現營業(yè)收入40552億元,比上年同期增長7 9%,保持了平穩(wěn)較快增長。
    2019-08-30
  • 數字出版產業(yè)獲政策力挺 全媒體融合發(fā)展成為扶持重點

    數字出版產業(yè)獲政策力挺 全媒體融合發(fā)展成為扶持重點

    近日,在第九屆中國數字出版博覽會暨中國數字內容服務大會上,記者了解到,2018年國內數字出版產業(yè)整體收入達8330億元,比上年增長17 8%。
    2019-08-30
  • “我愛你中國——優(yōu)秀電視劇百日展播”啟動

    據悉,為慶祝新中國成立70周年,在中宣部指導下,國家廣播電視總局自2018年以來提前規(guī)劃、精心籌備,遴選86部電視劇向全國電視臺推薦播出。
    2019-08-30
  • 丹青飽蘊英雄色,仁心盛世譜華章

    丹青飽蘊英雄色,仁心盛世譜華章

    高騰岳,字道陽,號大山,1950年出生于山東淄博,現任中國書畫藝術研究院院長。高騰岳潛心研習書法數十年,其書法大都以行楷為主,筆法靈動灑脫,筆勁力透紙背,落筆之處大膽而豪放
    2019-08-30
  • 遼寧出版集團:打造數字產品的"中央廚房"

    電子書、音視頻、動漫游戲以及VR虛擬現實設備等等,8月21日在京開幕的第九屆中國數字出版博覽會上,遼寧出版集團展區(qū)展示的“文化+科技”數字產品琳瑯滿目,讓人深刻感受到數字技術給傳統閱讀帶來的改
    2019-08-29
  • 良渚遺址考古:向世界實證中華文明五千年

     “良渚古城遺址申遺成功,意味著它所代表的中華五千多年文明在國際上得到了廣泛認可,意義重大?!眹椅奈锞志珠L劉玉珠說。
    2019-08-29
  • 國內首份外文學術圖書引證報告亮相圖博會

    上海交通大學出版?zhèn)髅窖芯吭号c上海交通大學出版社聯合舉辦的《外文學術圖書引證報告(2019)》(2019 Book Citation Report)發(fā)布會,21日在北京國際圖書博覽會上舉行。該報告成為國內第一份通過大數據分析方法深入發(fā)掘學術...
    2019-08-29
  • “字載中華——中華精品字庫工程成果展”亮相國博

    “字載中華——中華精品字庫工程成果展”亮相國博

    “字載中華——中華精品字庫工程成果展”近日在中國國家博物館與觀眾見面,展示了“中華精品字庫工程”開發(fā)的首批12款字體。
    2019-08-28
  • 電競題材影視劇成熱門 出圈容易專業(yè)難?

    從2003年,電子競技被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項開始,16年以來,電競日益受到年輕人的歡迎,電競俱樂部也遍地開花,電競選手成為新職業(yè)。
    2019-08-28
?

版權所有:中國產業(yè)經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502035964