即使經(jīng)濟(jì)處于放緩態(tài)勢(shì),也會(huì)找到一些矚目的行業(yè)。在全球,互聯(lián)網(wǎng)廣告及接入年均復(fù)合增長(zhǎng)率為7.8%,而中國(guó)的增長(zhǎng)率為12%。全球視頻娛樂(lè)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為3.6%,中國(guó)的增長(zhǎng)率為9.2%。全球視頻游戲的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為4.8%,中國(guó)的增長(zhǎng)率為7.4%。全球出版的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為1.1%,而中國(guó)的增長(zhǎng)率為1.6%。
上述數(shù)據(jù)來(lái)自于普華永道6月13日發(fā)布的《2016-2020年全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》報(bào)告。普華永道預(yù)測(cè),全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)的收入將在未來(lái)五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)4.4%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率,從2015年的1.72萬(wàn)億美元上升到2020年的2.14萬(wàn)億美元。美國(guó)和日本為成熟市場(chǎng),中國(guó)和印度為未來(lái)主要市場(chǎng),菲律賓和越南為新興市場(chǎng)。
普華永道中國(guó)電信、媒體及科技行業(yè)合伙人許冉告訴中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)記者:“即使中國(guó)經(jīng)濟(jì)增速在放緩,但增速在全球來(lái)看也相對(duì)可觀。而且中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)接入不斷增多,普及率達(dá)到50.3%,促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)廣告的發(fā)展,并有利于電影娛樂(lè)、視頻游戲等產(chǎn)業(yè)的繁榮。”
上述報(bào)告顯示,在中國(guó)的娛樂(lè)及媒體行業(yè)內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)廣告、電影業(yè)和視頻游戲這三個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)力強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)其今后五年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率分別是13.9%、18.9%和7.4%。中國(guó)是亞洲最大、全球第二大的互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng),2015年行業(yè)收入為232億美元,2020年將達(dá)到446億美元。2015年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告收入占全球該行業(yè)總收入的29%,到2020年其份額將增至31.9%。
許冉稱:“中國(guó)中產(chǎn)階層數(shù)量在增多,而其熱衷于科技進(jìn)步,推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)廣告的蓬勃發(fā)展。目前中國(guó)尚有過(guò)半數(shù)家庭沒(méi)有寬帶接入,這為行業(yè)發(fā)展提供了增長(zhǎng)空間。商業(yè)變現(xiàn)模式發(fā)展,消費(fèi)類收入正在增長(zhǎng)。一些視頻網(wǎng)站的付費(fèi)觀看也有帶動(dòng)作用?!?/br>
付費(fèi)搜索在臺(tái)式電腦上的使用占2015年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)總收入的37%,預(yù)計(jì)到2020年將升至40.2%。電影娛樂(lè)行業(yè)是中國(guó)市場(chǎng)另一個(gè)增速頗快的領(lǐng)域。報(bào)告展望,到2017年,中國(guó)將取代美國(guó)成為全世界電影票房收入最高的國(guó)家,年收入達(dá)103億美元,到2020年將增至150.8億美元。
普華永道香港娛樂(lè)及媒體行業(yè)合伙人邱麗婷稱,中國(guó)的人均電影屏幕數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于美國(guó)。為了滿足市場(chǎng)需求,中國(guó)影院在以平均每天新增15塊熒幕的速度擴(kuò)大。這種供需兩旺的局面無(wú)疑會(huì)大舉推動(dòng)行業(yè)的增長(zhǎng)。
電影票房的繁榮局面并非沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)。視頻點(diǎn)播和新興的互聯(lián)網(wǎng)云服務(wù)OTT已經(jīng)對(duì)電影業(yè)的發(fā)行窗口期帶來(lái)了沖擊,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的沖擊則尤為明顯。在未來(lái)五年內(nèi),中國(guó)的家庭視頻收入將以31.3%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率領(lǐng)跑全球,中國(guó)從2015年的世界排名第五,以31.1億美元的收入躍升至五年后的全球第二位。
據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局的規(guī)劃,中國(guó)視頻游戲產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)是到2020年實(shí)現(xiàn)收入翻一番,從消費(fèi)大國(guó)轉(zhuǎn)型為創(chuàng)新大國(guó)。報(bào)告展望,中國(guó)的視頻游戲行業(yè)總收入將從2015年的89億美元上升至2020年的128.5億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率為7.4%。虛擬現(xiàn)實(shí)和在線微支付業(yè)務(wù)模式的擴(kuò)張成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展支柱。2015年,在線微支付游戲總收入已經(jīng)超過(guò)實(shí)體游戲,預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)市場(chǎng)的這一類別收入將躋身全球第三。
近年來(lái),國(guó)外主機(jī)游戲生產(chǎn)商可以與本土生產(chǎn)商共同在中國(guó)市場(chǎng)生產(chǎn)及銷售。中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的灰色地帶在一定程度上導(dǎo)致行業(yè)總收入被低估。普華永道中國(guó)大陸及香港科技等主管合伙人周偉然稱:“即使中國(guó)的監(jiān)管環(huán)境放寬,外國(guó)主機(jī)游戲生產(chǎn)商依然可能面臨許多阻力,如盜版問(wèn)題、審查制度等,還有不可忽視的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。娛樂(lè)及媒體行業(yè)的趨勢(shì)和消費(fèi)者期望正在發(fā)生變化,娛樂(lè)和媒體公司需要將國(guó)際力量與本土化差異相融合,為消費(fèi)者提供令人信服的平臺(tái)選擇?!?/br>
在新聞報(bào)紙出版行業(yè),即使收入在降低,但紙媒和在線新聞的讀者人數(shù)仍有上升。新聞業(yè)需要鮮明的編輯觀點(diǎn)和有吸引力的報(bào)道,如長(zhǎng)篇的報(bào)道文章或能吸引大量點(diǎn)擊率的內(nèi)容。隨著越來(lái)越多的新聞內(nèi)容被轉(zhuǎn)到在線平臺(tái),來(lái)自消費(fèi)者的收入將超過(guò)來(lái)自廣告商的收入,今后數(shù)字化新聞內(nèi)容的增長(zhǎng)將聚焦在移動(dòng)端之上。
版權(quán)及免責(zé)聲明:凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來(lái)源“中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章,不代表本網(wǎng)觀點(diǎn)和立場(chǎng)。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65363056。
延伸閱讀
版權(quán)所有:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號(hào)-2京公網(wǎng)安備11010502003583