和天貓雙11類似的是,如今的6·18已經(jīng)不再是京東的專屬。6·18當天,京東之外,淘寶、網(wǎng)易考拉、蘇寧易購等中國大小電商們也都在忙著“過節(jié)”。爆款、促銷、明星送貨、網(wǎng)紅直播、線上線下結(jié)合、送貨黑科技……6·18、雙11,這么高頻的促銷陣仗之下,每年至少大戰(zhàn)兩次的電商們能拿出的新花樣也有限。
6月18日,周日,一年一度的父親節(jié)。但最終大半風光都成功被中國的電商企業(yè)們搶走了,“買買買”成為當天最大的話題。
而這背后,緣起于京東店慶日的6·18,在10多個年頭之后,已經(jīng)成功站穩(wěn)年中電商購物節(jié)的地位。
和天貓雙11類似的是,如今的6·18已經(jīng)不再是京東的專屬。6·18當天,京東之外,淘寶、網(wǎng)易考拉、蘇寧易購等中國大小電商們也都在忙著“過節(jié)”。爆款、促銷、明星送貨、網(wǎng)紅直播、線上線下結(jié)合、送貨黑科技……6·18、雙11,這么高頻的促銷陣仗之下,每年至少大戰(zhàn)兩次的電商們能拿出的新花樣也有限。
但今年的6·18,有一場競賽出現(xiàn)在電商平臺之外。
在主辦方騰訊的精妙“安排”下,6月18日18:00,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)上演了首次電商大戰(zhàn),而對陣的雙方正是京東戰(zhàn)隊(JDGaming)以及蘇寧戰(zhàn)隊(SuningGaming).
從比賽性質(zhì)上來看,雙方戰(zhàn)隊進行的是2017賽季夏季賽常規(guī)賽,但由于京東和蘇寧的電商身份讓這場大戰(zhàn)在6·18當天顯得話題性十足。
為此,騰訊特地在英雄聯(lián)盟賽事官網(wǎng)對這場“電商大戰(zhàn)”進行了濃墨重彩的渲染,網(wǎng)站最顯要位置打出“兵貴神‘蘇’,技‘京’四座”的宣傳標語。
事實上,作為LPL的新面孔,蘇寧戰(zhàn)隊與京東戰(zhàn)隊目前分別遭遇兩連敗與三連敗,形勢均是不容樂觀。但是本場比賽無論結(jié)果如何,都將有一支隊伍能夠迎來首勝。
而英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)是中國內(nèi)地最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,也是中國內(nèi)地賽區(qū)通往每年季中邀請賽和全球總決賽的唯一渠道。
LPL有多熱門?有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,不久前的英雄聯(lián)盟年度終極對抗賽在美國芝加哥吸引了2萬人赴現(xiàn)場觀賽,全球還有4300萬玩家在線觀看,超越去年NBA決賽1200萬的觀看人數(shù)。
有意思的是,兩家電商巨頭在英雄聯(lián)盟的勝利會師背后還頗有故事。
2016年11月蘇寧旗下的蘇寧文創(chuàng)集團完成了對龍珠直播的整體收購,同時還收購了LSPL(英雄聯(lián)盟甲級職業(yè)聯(lián)賽)的戰(zhàn)隊TBG,并將其改名為蘇寧戰(zhàn)隊。
據(jù)了解,蘇寧戰(zhàn)隊原本定下的目標是在次級聯(lián)賽LSPL中至少征戰(zhàn)1年,穩(wěn)步打上LPL之后再用1年時間磨煉隊伍完成保級的任務(wù),此后在第三年向世界賽賽場發(fā)起沖擊。然而,意想不到的是,在2017年的LSPL春季賽中蘇寧戰(zhàn)隊擊敗原本的奪冠大熱門YM戰(zhàn)隊,直接晉級LPL,提前完成了第一年的目標。
而京東是在收購LSPL的NON戰(zhàn)隊后不久,又迅速收購了LPL的QG戰(zhàn)隊,并將其改名為JDGaming,而這也造就了6月18日電商大戰(zhàn)衍生到電競賽場上的有趣局面。
按照業(yè)內(nèi)流傳的數(shù)據(jù),京東收購QG戰(zhàn)隊的價格在4000萬元人民幣。
在LPL聯(lián)賽中戰(zhàn)隊還多是以個人老板投資為主的狀況下,蘇寧和京東可以說是電競市場上最先吃螃蟹的兩家大企業(yè),率先以企業(yè)戰(zhàn)隊的姿態(tài)殺入戰(zhàn)局。
投身以燒錢著稱的電競市場,蘇寧、京東都有自己的盤算。
電競和3C產(chǎn)品的天然聯(lián)系是蘇寧和京東投資電競的基礎(chǔ),打英雄聯(lián)盟的玩家基本上都是高配置電腦和游戲外設(shè)產(chǎn)品的潛在用戶。蘇寧的電腦事業(yè)部曾聯(lián)合上游硬件廠商組織蘇寧電子競技聯(lián)盟,而京東也拉上不少硬件廠家參與其“JDGame+戰(zhàn)略”游戲戰(zhàn)略。
當然,花大錢買電競戰(zhàn)隊肯定不只是為了更好地賣產(chǎn)品,不管是京東還是蘇寧,都能講出一個游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的故事,先深化與游戲IP的合作,再全力打造頂尖電競戰(zhàn)隊;接著開展影視、動漫、體育等泛娛樂領(lǐng)域的合作。
只不過,從目前的布局來看,京東還是在電商業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,在物流、金融、供應(yīng)鏈等領(lǐng)域進行產(chǎn)業(yè)布局,涉足電競更像“嘗鮮”。而蘇寧在零售、地產(chǎn)、金融、文創(chuàng)、體育、投資六大產(chǎn)業(yè)的布局中,電競已經(jīng)是其文創(chuàng)和體育板塊必須要有的一塊拼圖。
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