隨著11月24日武漢總決賽的順利閉幕,由大玩家主力承辦的第二屆中國(guó)電子游戲超級(jí)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱CGL)正式落下帷幕。
本屆賽事吸引了全國(guó)209萬(wàn)名選手報(bào)名參與,創(chuàng)造了有史以來(lái)參與人數(shù)最多的游樂行業(yè)競(jìng)賽,徹底激活整個(gè)中國(guó)的電競(jìng)游樂氛圍。
此外,以大玩家為代表的“超樂主播”團(tuán)隊(duì)全程參與賽事的線上直播與線下主持、“相約十點(diǎn)”全國(guó)公益行活動(dòng)在各地成功舉辦,使本屆賽事打通了整個(gè)線上線下的傳播渠道,并加入了老年群體的參與,擴(kuò)展和豐富了賽事的年齡層。
在大玩家對(duì)本屆賽事的全力支持下,傳播覆蓋達(dá)到3.5億人次,相比于往屆賽事,今年的CGL實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展。
大玩家董事長(zhǎng)維軍接受中央電視臺(tái)記者采訪
區(qū)域店面超強(qiáng)執(zhí)行力,助推60場(chǎng)城市賽順利收官
作為本屆CGL賽事的主力承辦單位,大玩家為保障賽事做出了充分的準(zhǔn)備,投入了巨大的資源。
CGL海選賽覆蓋全國(guó)229座城市,共計(jì)1357場(chǎng)海選賽和71場(chǎng)城市賽,其中大玩家主辦城市賽60場(chǎng),海選賽數(shù)百場(chǎng),全部門店的大力配合,將本屆賽事打造成覆蓋門店最多、參與人數(shù)最廣的國(guó)家級(jí)專業(yè)賽事。大玩家營(yíng)銷系統(tǒng)自上而下的活動(dòng)管理體系,及豐富成熟的市場(chǎng)執(zhí)行團(tuán)隊(duì),保障了賽事的高效展開。
超樂主播助力CGL特色化運(yùn)營(yíng),打通線上線下傳播渠道
作為游樂行業(yè)的精英主持團(tuán)隊(duì),大玩家“超樂主播”在本次賽事起到了重要的作用。
從海選賽到總決賽,在前期籌備、選手接待、現(xiàn)場(chǎng)組織、線上直播等多個(gè)環(huán)節(jié)都能看到他們的身影。不僅保證了賽事的順利進(jìn)行,也為本次賽事增色不少。
大玩家“超樂主播”團(tuán)隊(duì)
在本屆CGL賽事的傳播過程中,“超樂主播”們通過短視頻大賽、創(chuàng)意視頻、線上直播的方式,帶來(lái)了巨大的線上流量,擴(kuò)大了賽事線上及線下的影響力。
拓寬年齡層,大玩家“相約十點(diǎn)”助力CGL賽事形成全齡競(jìng)技風(fēng)暴
為打造全齡競(jìng)技風(fēng)潮,大玩家在各地舉辦了“相約十點(diǎn)”公益行活動(dòng),組織主題活動(dòng)100余場(chǎng),累計(jì)提供了超過3000臺(tái)免費(fèi)游戲機(jī)臺(tái),總計(jì)免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)超過300000小時(shí),直接及間接影響數(shù)百萬(wàn)老年群體。
“相約十點(diǎn)”活動(dòng)極大的擴(kuò)展了CGL賽事的年齡層,帶動(dòng)了大玩家家庭消費(fèi)群體的參與熱情,真正使CGL成為全齡競(jìng)技的平臺(tái)。
奧運(yùn)冠軍王鑫、羅玉通與老人們進(jìn)行互動(dòng)競(jìng)技
賽事化運(yùn)營(yíng)已經(jīng)成為游戲游藝行業(yè)轉(zhuǎn)型的重要標(biāo)志,而大玩家又是這一領(lǐng)域的佼佼者。大玩家希望通過CGL賽事的成功舉辦,擴(kuò)大游戲游藝行業(yè)的社會(huì)影響力,讓更多人參與到電競(jìng)游樂項(xiàng)目中,建立積極、陽(yáng)光、健康的新游樂形象。
轉(zhuǎn)自:全球網(wǎng)經(jīng)濟(jì)
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