行業(yè)巨頭伊凡達(dá)豪華天團(tuán)傾力打造球首個(gè)區(qū)塊鏈游戲發(fā)行平臺(tái)Motion


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-07-25





  Motion是全球首個(gè)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲發(fā)行平臺(tái),由游戲行業(yè)巨頭伊凡達(dá)豪華天團(tuán)傾力打造,致力于構(gòu)建涵蓋游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和玩家的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,可徹底袪除傳統(tǒng)游戲行業(yè)存在的內(nèi)容制作成本高企、平臺(tái)分成比例偏大、獲取成本日益增高、玩家價(jià)值被低估等痼疾,讓所有游戲玩家有機(jī)會(huì)深度參與游戲制作、測(cè)試、分發(fā)全流程,并獲得相應(yīng)收益。

  

 

  那么,Motion能否重構(gòu)游戲分發(fā)新模式,并一舉成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的新霸主呢?項(xiàng)目前景究竟如何呢?
 

  在做出評(píng)判之前,先讓我們冷靜、客觀(guān)地剖析一下區(qū)塊鏈項(xiàng)目的生存現(xiàn)狀。近年來(lái),全球范圍內(nèi)區(qū)塊鏈項(xiàng)目大爆發(fā),2017年上線(xiàn)項(xiàng)目912個(gè),2018年第一季度上線(xiàn)項(xiàng)目就高達(dá)534個(gè)。鑒于項(xiàng)目運(yùn)作缺乏必要的規(guī)范,投資面臨著信息不對(duì)稱(chēng)、法律監(jiān)管滯后、假冒偽劣欺詐等不可控的風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)Tokendata報(bào)告顯示,2017年區(qū)塊鏈項(xiàng)目中,有142個(gè)尚未開(kāi)始融資就已經(jīng)宣告失敗,有276個(gè)項(xiàng)目在完成了融資后陷入困境,有113個(gè)項(xiàng)目處于失敗邊緣。另?yè)?jù)Dead Coins 網(wǎng)站調(diào)查顯示,現(xiàn)有大約800個(gè)項(xiàng)目處于瀕臨死亡的狀態(tài)。這些毫無(wú)價(jià)值的空氣項(xiàng)目,讓不少投資者血本無(wú)歸,維權(quán)無(wú)門(mén)。
 

  眾所周知,一個(gè)項(xiàng)目是否具有快速升值潛力,歸根到底是由其發(fā)展前景決定的。那么,Motion是不是優(yōu)質(zhì)靠譜的項(xiàng)目呢?

  

 

  從行業(yè)概念看,Motion游戲平臺(tái)是基于石墨烯框架自主研發(fā)的底層公鏈,面向全球所有的玩家,正是處于當(dāng)前最熱門(mén)行業(yè)和領(lǐng)域,站在引領(lǐng)未來(lái)趨勢(shì)的風(fēng)口上,具有巨大的想象空間。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有23億游戲玩家,其中付費(fèi)玩家達(dá)2.3億,市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)2000億美元。龐大的用戶(hù)群體和旺盛的市場(chǎng)需求,使游戲產(chǎn)業(yè)與大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字金融、電子商務(wù)等,成為世界公認(rèn)的最具潛力、最有前景的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),更容易為各方參與者創(chuàng)造和實(shí)現(xiàn)價(jià)值。

  

 

  從商業(yè)模式看,Motion采用去中心化交易、精準(zhǔn)行銷(xiāo)、社群挖礦等創(chuàng)新型先進(jìn)模式,受到游戲開(kāi)發(fā)商和玩家群體廣泛關(guān)注和深度好評(píng),具有極強(qiáng)的聚集效應(yīng)。目前亞洲營(yíng)收前200名的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商中,已有100多家簽署合約同意將其游戲上架至Motion,平臺(tái)游戲總數(shù)達(dá)到了500多款。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而言,這個(gè)充滿(mǎn)活力的游戲社群是最精準(zhǔn)的行銷(xiāo)渠道,也是獲取新用戶(hù)最具性?xún)r(jià)比的方式,是發(fā)行游戲產(chǎn)品的最佳選擇。商業(yè)模式是決定項(xiàng)目成敗的關(guān)鍵因素,是項(xiàng)目做大做強(qiáng)的重要驅(qū)動(dòng)力??傮w而言,Motion所建立的全新管理和激勵(lì)機(jī)制,解決了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的痛點(diǎn)問(wèn)題,將改變游戲行業(yè)現(xiàn)行生存狀態(tài)。
 

  從運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)看,作為Motion項(xiàng)目的締造者,伊凡達(dá)科技旗下?lián)碛幸恢Х浅?zhuān)業(yè)的技術(shù)、營(yíng)銷(xiāo)、服務(wù)團(tuán)隊(duì),規(guī)模約有200人。自2012年成立以來(lái),始終專(zhuān)注于全球手游市場(chǎng)開(kāi)發(fā),現(xiàn)已成功發(fā)行倩女幽魂、御劍情緣、幻想編年史、水晶之星、球球大作戰(zhàn)、戰(zhàn)國(guó)志、神鬼傳奇等數(shù)十款優(yōu)質(zhì)游戲,并創(chuàng)造出驕人業(yè)績(jī)。其中,新一代國(guó)民玄幻手游《倩女幽魂》曾創(chuàng)下12天收入7.4億的奇跡。任何項(xiàng)目都是通過(guò)人來(lái)實(shí)現(xiàn)的,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)特別是管理層的能力是項(xiàng)目最根本的保障。強(qiáng)者恒強(qiáng),脫胎于伊凡達(dá)的Motion團(tuán)隊(duì),由伊凡達(dá)集團(tuán)的創(chuàng)始人和CEO蕭伊婷領(lǐng)銜主導(dǎo),具有通力合作的團(tuán)隊(duì)精神和國(guó)際水準(zhǔn)的技術(shù)研發(fā)能力,是伊凡達(dá)年收入逾7000萬(wàn)美元的創(chuàng)造者和親歷者,也必將是Motion由弱到強(qiáng)成為行業(yè)頭部的實(shí)踐者和見(jiàn)證者。

  

 

  從落地應(yīng)用看,無(wú)論多么高大上的項(xiàng)目,最終都要實(shí)現(xiàn)落地應(yīng)用。一個(gè)項(xiàng)目能否實(shí)現(xiàn)落地,落地后能否吸引更多優(yōu)秀的創(chuàng)造者、傳播者、社群運(yùn)營(yíng)者以構(gòu)建強(qiáng)大的生態(tài),能否經(jīng)受住市場(chǎng)的實(shí)踐檢驗(yàn),是項(xiàng)目走向成功終極標(biāo)準(zhǔn)。目前,Motion項(xiàng)目進(jìn)展順利,一切工作均按計(jì)劃得到有條不紊的落實(shí):Motion社區(qū)平臺(tái)在五月已經(jīng)完成封閉測(cè)試,六月就會(huì)上線(xiàn);Motion游戲主鏈和錢(qián)包也已公布測(cè)試網(wǎng)址,并在七月進(jìn)行了公開(kāi)測(cè)試。從項(xiàng)目進(jìn)展看,Motion團(tuán)隊(duì)有能力按時(shí)間節(jié)點(diǎn)高質(zhì)量完成既定任務(wù),在眾多頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商鼎力支持下,Motion游戲平臺(tái)定會(huì)如期而至,為用戶(hù)群體帶來(lái)可觀(guān)的收益。

  

 

  據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)調(diào)查顯示,全球游戲產(chǎn)業(yè)今年有望突破2000億美元。Motion作為區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)平臺(tái)極具發(fā)展?jié)摿?,其與全球戰(zhàn)略合作伙伴打造的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)具有示范引領(lǐng)作用,使Motion有可能成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的獨(dú)角獸。有Motion這樣集游戲發(fā)行、社群、資產(chǎn)交易、融資借貸等功能于一身的創(chuàng)新性綜合基礎(chǔ)平臺(tái)做背書(shū),其發(fā)行的MTN必將成為全球游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的虛擬貨幣,并開(kāi)啟一個(gè)全新的未來(lái)游戲世界。
 

  轉(zhuǎn)自:華財(cái)網(wǎng)

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