近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為57.3億美元,同比增長(zhǎng)23.8%,高于去年同期增速。北美、日本和西歐成為中國(guó)游戲出海的前三大市場(chǎng)。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力正在逐步提升。
報(bào)告顯示,上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163.1億元,增長(zhǎng)10.8%,增速比去年同期明顯回暖。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,進(jìn)入嚴(yán)格管理一年多來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已強(qiáng)勢(shì)回暖,產(chǎn)業(yè)呈健康發(fā)展態(tài)勢(shì),在精品化程度、用戶增長(zhǎng)、海外市場(chǎng)發(fā)展等方面都有進(jìn)一步提升,下半年的中國(guó)游戲市場(chǎng)值得期待。
移動(dòng)游戲已在中國(guó)游戲市場(chǎng)中占據(jù)半壁江山。報(bào)告顯示,上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破700億元,比去年同比增長(zhǎng)18.8%,高于去年同期增長(zhǎng)率。這一方面是由于老產(chǎn)品如《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》等產(chǎn)品流水依然表現(xiàn)穩(wěn)定;另一方面源于新游爆款推動(dòng),如《完美世界》《和平精英》游戲首月測(cè)算流水均在10億元左右。
用戶方面,上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模約為5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%,為近3年來(lái)新高。報(bào)告認(rèn)為,上半年用戶增幅攀升,除產(chǎn)品獲得玩家喜愛(ài)外,還包括網(wǎng)民規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng)提高了用戶基數(shù),擴(kuò)充了游戲用戶來(lái)源;短視頻等互聯(lián)網(wǎng)其他業(yè)務(wù)的變現(xiàn)需求促使更多非游戲用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶等。
7月29日,國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布了7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?0款游戲過(guò)審。在新一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,人民網(wǎng)、完美世界、網(wǎng)易、騰訊等上市公司出現(xiàn)在出版、運(yùn)營(yíng)單位中。 (孟妮)
轉(zhuǎn)自:國(guó)際商報(bào)
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