騰訊、網(wǎng)易收入占比或超八成 避免過度競(jìng)爭(zhēng) “其他游戲公司”紛紛聯(lián)姻


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-08-07





  對(duì)于游戲企業(yè)規(guī)模,圈內(nèi)有這樣一句調(diào)侃的話——行業(yè)內(nèi)除了騰訊、網(wǎng)易,就是“其他游戲公司”。在第十六屆China Joy上,這句話也被各方多次提及,有游戲圈大佬甚至預(yù)測(cè),今年,騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭的收入將占全行業(yè)總收入的八成以上。


  端游時(shí)代,騰訊、網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)已是行業(yè)巨頭,早在幾年前,兩家公司的收入就已達(dá)到整個(gè)產(chǎn)業(yè)收入的一半,而如今,這一比例還在不斷提高。而另一方面,我國游戲產(chǎn)業(yè)的收入增速和用戶增速創(chuàng)下歷史新低。


  隨著騰訊、網(wǎng)易補(bǔ)齊游戲產(chǎn)品品類短板,“其他游戲公司”彎道超車的機(jī)會(huì)變得更小。在此背景下,2018年以來,“其他游戲公司”的競(jìng)合趨勢(shì)愈發(fā)明顯,相互間的關(guān)系變得越來越親密。


  抱團(tuán)避免過度競(jìng)爭(zhēng)


  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018上市公司游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,截至今年7月31日,我國上市游戲企業(yè)達(dá)到了191家,較去年底增加6家,仍有20多家正在申請(qǐng)上市。


  而在上述38家企業(yè)中,有近三成企業(yè)的利潤(rùn)率低于15%,甚至部分企業(yè)出現(xiàn)虧損。究其原因,不少企業(yè)并無核心自研產(chǎn)品或核心自研產(chǎn)品流水下滑。即便一些大企業(yè),在產(chǎn)業(yè)整體增速創(chuàng)新低的環(huán)境下,也不得不尋找新突圍點(diǎn)。


  在此背景下,在行業(yè)人士眼中,2018年以來,游戲公司的競(jìng)合趨勢(shì)愈加突出,直接表現(xiàn)是股份互持和IP共同開發(fā)。


  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,今年上半年,天神娛樂、愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛紛紛和盛大游戲“聯(lián)姻”,準(zhǔn)備在IP研發(fā)、運(yùn)營、改變上深入合作。其中,三七互娛和盛大游戲走得更遠(yuǎn)。5月,三七互娛宣布,擬于未來12個(gè)月內(nèi)增持盛大游戲控股股東世紀(jì)華通的股票,增持金額累計(jì)不超過2億元。


  “其實(shí),無論企業(yè)有多大,都存在不足,都有短板,需要通過整合資源,壯大實(shí)力。所以,無論是第一梯隊(duì),還是第二梯隊(duì),通過代理、授權(quán)、入股等方式,建立自己的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這是競(jìng)爭(zhēng)需要。”在China Joy期間,優(yōu)格資本創(chuàng)始人寇曉偉在接受記者專訪時(shí)表示,抱團(tuán)可以避免過度競(jìng)爭(zhēng)。


  中小CP加速離場(chǎng)


  前幾年,A股游戲公司高速增長(zhǎng),主要是得益于國內(nèi)整體市場(chǎng)快速擴(kuò)張,特別是手游崛起。如今,移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)正逐步放緩,今年上半年,我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入634.1億元,同比增長(zhǎng)12.9%,2017年同期的收入為561.4億元,同比增長(zhǎng)49.8%。


  游戲公司估值也隨之下降,寇曉偉表示,幾年前,我國游戲公司估值偏高。“今年,A股整體回調(diào),游戲上市公司也難幸免,有些公司的市盈率確實(shí)較低。”


  “二級(jí)市場(chǎng)的公司估值降低了,一級(jí)市場(chǎng)的標(biāo)的也會(huì)相應(yīng)降低,這有利于投資或收購。”寇曉偉告訴記者。


  資本趨于冷靜,投資者不再狂熱,一些中小CP活得也就更加艱難。一位游戲行業(yè)大佬告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,市場(chǎng)、營銷、研發(fā)都需要資金,小公司生存狀況艱難,同時(shí)行業(yè)門檻還越來越高。


  該行業(yè)大佬還舉例稱,假設(shè)一個(gè)產(chǎn)品的研發(fā)成本兩年前是1000萬元,現(xiàn)在則要3000萬元,小公司收入、拿到的投資均有限,還需要不斷和大廠PK,資金、技術(shù)壓力都很大。今年,行業(yè)會(huì)加速淘汰中小CP,“產(chǎn)品量會(huì)變少,很多CP會(huì)被淘汰。”


  不過,在盛大游戲副總裁譚雁峰看來,小公司依然有機(jī)會(huì),娛樂行業(yè)發(fā)展到一定程度后,專業(yè)化分工是必然趨勢(shì),“今天,沒有誰能夠在這個(gè)產(chǎn)業(yè)里發(fā)展每個(gè)環(huán)節(jié),產(chǎn)業(yè)鏈已分得非常細(xì),每個(gè)廠商應(yīng)該做自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。”(許戀戀)


  原標(biāo)題:騰訊、網(wǎng)易收入占比或超八成 避免過度競(jìng)爭(zhēng) “其他游戲公司”紛紛聯(lián)姻


  轉(zhuǎn)自:每日經(jīng)濟(jì)新聞


 

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