廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收逾千億元


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2020-08-07





  近日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布了今年1-6月的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,增長(zhǎng)了1271萬人。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增加了276億元。


  游戲產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)增長(zhǎng)


  上半年由于疫情,“宅經(jīng)濟(jì)”興起,據(jù)報(bào)道,今年除夕,《王者榮耀》單日流水達(dá)到20億元,這個(gè)數(shù)字超過了該款游戲在2018年整個(gè)春節(jié)假期的流水總量。同時(shí),《和平精英》活躍用戶數(shù)量峰值突破1億,游戲服務(wù)器甚至一度因在線人數(shù)過多而崩潰。


  在“宅經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲“出?!背蔀橐粋€(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象。報(bào)告顯示,游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)22%,實(shí)際銷售收入1394.93億元。值得注意的是,中國(guó)自主研發(fā)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長(zhǎng)逾30%。其在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到75.89億美元,折合人民幣約533.62億元,同比增長(zhǎng)36.32%。海外市場(chǎng)的增速甚至超過了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。


  上半年,在中國(guó)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),占市場(chǎng)總收入的75.04%,移動(dòng)游戲成為為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍。而客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)萎縮。


  廣東游戲業(yè)績(jī)喜人


  廣東是我國(guó)的游戲大省,無論產(chǎn)業(yè)營(yíng)收、企業(yè)數(shù)量還是研發(fā)水平,在全國(guó)均居于前列。2019年,整個(gè)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1755.3億元,占全國(guó)75.6%,游戲企業(yè)數(shù)量超萬家;今年上半年表現(xiàn)亦十分亮眼,疫情之下實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。


  在上周中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)舉辦之際,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣州市新聯(lián)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分會(huì)、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì),首次聯(lián)合組織廣東游戲企業(yè),在上海舉辦廣東游戲企業(yè)交流會(huì)。7月31日晚舉辦的廣東游戲企業(yè)交流會(huì)上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆分享了今年上半年廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況。據(jù)悉,上半年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收預(yù)計(jì)超過1000億元,同比增長(zhǎng)20%以上,對(duì)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇起到積極的推動(dòng)作用。其中,移動(dòng)游戲受益于“宅經(jīng)濟(jì)”的拉動(dòng),今年上半年?duì)I收預(yù)計(jì)超過750億元,增長(zhǎng)率超過35%。與此同時(shí),中國(guó)游戲企業(yè)海外出口持續(xù)增長(zhǎng),廣東游戲上半年出海收入超過140億元,同比增逾30%。


  多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔表示,廣州是游戲強(qiáng)市,是國(guó)內(nèi)最早發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的城市之一;行業(yè)整體研發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁,全國(guó)領(lǐng)先,頭部企業(yè)創(chuàng)造出重磅IP。今年1-5月,中國(guó)游戲營(yíng)收占全球總額超過24%,廣州占全球比例超過6%。


  有行業(yè)觀點(diǎn)指出,游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步成長(zhǎng)與升級(jí)一定程度上更加依賴中國(guó)企業(yè)的出海,進(jìn)入海外市場(chǎng)、參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)比以往任何時(shí)候都更加重要。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了近十年的快速發(fā)展,目前正迎來嶄新的機(jī)遇。不過隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的用戶數(shù)量漸趨于飽和,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更為激烈。



  轉(zhuǎn)自:羊城晚報(bào)

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