超燃!S10全球總決賽本周末在滬打響


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2020-10-28





  “電競?cè)瞬拧辈⒉粌H指電競運動員。賽事主辦方、電競解說、戰(zhàn)隊教練、俱樂部管理層、電競數(shù)據(jù)分析師、電競項目陪練乃至電競直轉(zhuǎn)播從業(yè)者、賽事運營方,都屬于廣義的電競?cè)瞬拧?/p>


  本周末,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)冠亞軍決賽將在上汽浦東足球場打響。為了這項全球最受關注的電競賽事,過去一個月,來自全世界11個賽區(qū)的22支頂尖隊伍云集上海,展開榮譽爭奪戰(zhàn)。


  屢上熱搜的電競戰(zhàn)況、人頭攢動的線下觀賽,無不折射出上海電競產(chǎn)業(yè)的濃厚氛圍。與此同時,電競行業(yè)背后巨大的人才缺口,也成為各方熱議的焦點。早在兩年前,有媒體預估國內(nèi)電競行業(yè)人才缺口26萬,到2019年,這一數(shù)字達到50萬。


  應對新興產(chǎn)業(yè)的人才缺口,近年來,眾多高校紛紛開設電競相關專業(yè)。以上海為例,上海體育學院從前兩年起招收電競解說方向的學生,而目前已有超10所院校開設相關專業(yè)。高校介入電競教育能否解決行業(yè)人才痛點?這值得進一步思考。


  缺口


  二千多份簡歷僅一位達標


  行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展面臨的瓶頸。


  過去幾年,上海見證了電競產(chǎn)業(yè)的急速擴張。據(jù)統(tǒng)計,全市現(xiàn)有電競場館超40家,注冊電競運動員達152位。在集聚全國80%以上電競企業(yè)及俱樂部的申城,今年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計超過220億元,在上海舉辦的賽事收入占全國逾五成。


  欣欣向榮的新興產(chǎn)業(yè),是玩家對電競的第一印象。然而繁榮背后,人才稀缺依舊是老生常談的話題。拳頭游戲相關負責人鄧懿寧曾舉過一個例子,在面向各高等院校做校招時,拳頭公司收到了2000多份來自全國的簡歷,“希望招聘到企業(yè)所需的高級人才,但最終通過面試、達到錄取標準的只有一位。”


  “電競在走過20年‘野蠻生長’道路后,行業(yè)人才缺口呈現(xiàn)出一種突發(fā)式、爆發(fā)式的需求?!痹诖饲芭e辦的長三角電競教育論壇上,上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁坦言,電競行業(yè)最大的人才缺口并非運動員,而是體現(xiàn)在全產(chǎn)業(yè)鏈上的專項性人才缺口。


  所謂的“電競?cè)瞬拧保⒉粌H指電競運動員。賽事主辦方、電競解說、戰(zhàn)隊教練、俱樂部管理層、電競數(shù)據(jù)分析師、電競項目陪練乃至電競直轉(zhuǎn)播從業(yè)者、賽事運營方,都屬于廣義的電競?cè)瞬拧?/p>


  “電競就像一個聚合加速器,能把新的文化消費方式從線上到線下聚合起來,它在用戶圈層中產(chǎn)生強大黏性和調(diào)動能力,并不斷催生新業(yè)態(tài)、新模式?!痹趪鴥?nèi)首部電子競技基礎研究專著《電競簡史》作者、上海體育學院副教授戴焱淼看來,正因為電競的這種特性,使得電競產(chǎn)業(yè)鏈能夠很便捷地延伸開去,而產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的需求激增,也讓人才缺口浮出水面。


  人力資源和社會保障部去年發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來5年,電子競技人才需求量將達到近200萬人。另一份報告則指出,未來5年,電子競技運營師人才需求量將達到近150萬人。


  記者從多家電競俱樂部獲悉,不少電競從業(yè)者都是原先的選手轉(zhuǎn)職,或者是電競選手的“粉絲”?!皩﹄姼偢信d趣的人很多,企業(yè)去招聘時,簡歷能收到很多,但錄取率不高、留存率更低?!毕嚓P人士坦言,最難的是招到又懂電競,又熟悉直轉(zhuǎn)播或賽事運營等專業(yè)技能的人才。


  上海市校園電子競技運動協(xié)會負責人陸曄曾走訪過多家電競頭部企業(yè)及直轉(zhuǎn)播機構(gòu),“大家都反映缺人才,但缺的還不是傳統(tǒng)意義上打電競的人,而是能做好管理和運營的人才。很多崗位由退役運動員擔任,他們懂電競,對俱樂部也很有感情,但缺失管理和運營方面的專業(yè)培訓?!?/p>


  “乍一看觀眾、外圍的志愿者都是中國人,但走到比賽核心籌備區(qū)、后臺,你會發(fā)現(xiàn)整個核心工作團隊,包括向全世界做直轉(zhuǎn)播的,全是國外團隊?!币晃幌嚓P行業(yè)的內(nèi)部人士告訴記者,包括場館中央360度的顯示屏,也是國外團隊在主導運作,“整個核心團隊的主力基本都是從美國、歐洲過來,駐扎在上海工作幾個月”。


  在他看來,國內(nèi)能運營高水平國際賽事的專業(yè)電競?cè)瞬拍壳吧惺侄倘?。“產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,人才培育一定要跟上。行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展面臨的瓶頸?!?/p>


  轉(zhuǎn)變


  高校介入或能打通產(chǎn)學研


  開設電競解說專業(yè)并不是鼓勵打游戲,而是從教育角度,向家長、社會傳遞對電競的準確認識。


  拿什么補上電競?cè)瞬湃笨??高校介入或許是方式之一。


  兩年前,借電競被列為亞運會的體育項目,以及上海打造全球電競之都的契機,作為上海首屈一指的體育高校,上海體育學院在播音主持專業(yè)中開設電競解說專業(yè)。電競解說專業(yè)第一年招生20人,卻吸引200余人報名。


  “過去,我們以為電競就是打游戲,但當電競與體育相結(jié)合,就成為未來新興的體育項目。”上海體育學院傳媒與藝術學院院長杜友君解釋,開設電競解說專業(yè)經(jīng)過一番考量——學校本就有體育解說專業(yè),此前圍繞傳統(tǒng)體育設立的心理學、運動康復專業(yè)等,也能為電競課程“打基礎”?!伴_設這個專業(yè),并不是鼓勵打游戲,而是從教育角度,向家長、社會傳遞對電競的準確認識?!?/p>


  行業(yè)太缺人,杜友君從電競解說專業(yè)開設的那天起就知道了。上海體育學院電競解說專業(yè)學生趙重越,入學未滿一年就被香蕉游戲傳媒簽走。“現(xiàn)在哪個專業(yè)有剛上大一,班上1/3、1/4的人直接被電競頭部公司簽約的?”剛掛上“第一屆電競解說本科生”的名頭,公司便迫不及待地挖人,杜友君很無奈,因為這并不符合學院的培養(yǎng)模式,“但沒辦法,行業(yè)太缺人了”。


  高校開設電競解說專業(yè)后,學生很容易成為“香餑餑”。以上海體院為例,剛上大三的首屆電競解說專業(yè)的學生,已在當下如火如荼的電競賽場上初現(xiàn)鋒芒,有的成了英雄聯(lián)盟S10入圍賽的官方解說,也有的已成為LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)主持人,并在S10期間主持了線下觀賽活動。


  包括上海體育學院在內(nèi),目前已有12所上海院校開設電競相關專業(yè),以“電子競技運動與管理”居多,也包括電競解說、電子競技舞臺設計等相關專業(yè)。不難發(fā)現(xiàn),院校著眼培育的并非電競核心選手,而是產(chǎn)業(yè)鏈上下游所需的專業(yè)人才。


  與此同時,電競教育本身也面臨著既缺師資、也缺教材的尷尬。在電競解說專業(yè)招生后,由于沒有可借鑒的樣板,也沒有專著教材,每位老師都要從零開始。杜友君用“硬著頭皮闖”來形容:“在授課上,教師都是自編教材,未來我們計劃加強與業(yè)界的合作,讓游戲廠商、電競解說員等來給學生授課,就講授他們擅長的那一部分?!?/p>


  下一步,上海體育學院準備招收電競方面的碩士和博士研究生。杜友君告訴記者,招生的目的是培養(yǎng)未來的電競教師。今年,他所在的傳媒藝術學院有70多名研究生入學,分完導師之后,他就要統(tǒng)計誰想研究電競領域。


  上海市校園電子競技運動協(xié)會則于去年發(fā)起成立長三角電競教育聯(lián)盟,首屆理事單位包括復旦大學、上海大學、上海體育學院、中國傳媒大學南廣學院、騰訊科技、完美世界、拳頭游戲、五星體育廣播等55家院校和企事業(yè)單位?!奥?lián)盟將加強專業(yè)標準制定、課程教材研發(fā)、師資定向培養(yǎng),助力長三角地區(qū)成為電競文化、產(chǎn)業(yè)和人才的新高地?!标憰险f。



  轉(zhuǎn)自:解放日報

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