騰訊日前推出的《歡樂農場主》小游戲嘗試植入精準扶貧元素。受訪者供圖
近日,由財政部定點扶貧辦聯(lián)合微信推出的《歡樂農場主》小游戲正式上線。據(jù)騰訊方面介紹,該游戲能幫助玩家在游戲的過程中,真切地參與到公益扶貧項目中。這是游戲行業(yè)對公益扶貧活動的一次新嘗試。業(yè)內人士認為,游戲行業(yè)在經(jīng)歷前期野蠻生長之后,近年來通過多種手段積極輸出“正能量”,努力為“游戲”樹立更正面的形象。
精準扶貧植入小游戲
騰訊方面向記者介紹,《歡樂農場主》的內容是玩家化身剛畢業(yè)的大學生,響應國家的扶貧號召下鄉(xiāng),并在湖南平江縣開啟農場經(jīng)營之旅,與農民共同走向致富路。在游戲中,玩家可以把自己的游戲積分,兌換成貧困縣經(jīng)濟作物的優(yōu)惠券,并通過一鍵跳轉“筑愛扶貧館”電商小程序,用“以購代捐”的方式參與到公益扶貧項目之中。游戲不局限于湖南平江縣,成功完成分享任務還能解鎖云南永勝縣、汾西縣等扶貧地區(qū)的游戲地圖。
互聯(lián)網(wǎng)分析師信海光認為,該游戲開發(fā)和推廣平臺,正通過量身定制的手機游戲,吸引中國龐大網(wǎng)民參與,“虛擬游戲積分兌換貧困縣經(jīng)濟作物的形式,在業(yè)內屬于創(chuàng)新嘗試。”信海光說。
此前,騰訊《燈山行動》小游戲就通過公益+小游戲的方式,讓玩家?guī)椭酵尥?ldquo;照亮”上學路;《年畫重回春節(jié)》小游戲,讓更多新生代認識到傳統(tǒng)文化;2019年上海網(wǎng)絡出版管理工作會議上,盛趣游戲(原“盛大游戲”)現(xiàn)場展示了與南海博物館合作的藝術游戲《南海更路簿》,這是國內首次將非物質文化遺產《更路簿》融入游戲中。
廣州游戲創(chuàng)業(yè)者葉先生表示,越來越多“游戲+”創(chuàng)新模式的挖掘,文化、歷史、公益等都在游戲中變得有趣,游戲中的“正能量”越來越多。
針對青少年推防沉迷系統(tǒng)
目前,電子游戲被部分家長與“玩物喪志”畫上等號,不少家長擔心孩子因沉迷游戲,對其學習和生活造成負面影響。去年8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,印發(fā)通知提出“國家新聞出版署將對網(wǎng)絡游戲實施總量調控”。該內容被業(yè)內解讀為相關部門正從源頭對游戲行業(yè)發(fā)展進行管理,防止青少年健康因長期玩游戲而帶來負面影響。
對于游戲廠商而言,為了更好地保護未成年人身心健康,加大防沉迷措施的力度成為必然。從今年開始,部分熱門游戲已經(jīng)開始啟用“青少年防沉迷系統(tǒng)”。
記者從騰訊方面獲悉,今年暑期開始,騰訊大部分游戲均推出了“防沉迷”系統(tǒng),其中《王者榮耀》等熱門游戲更啟動人臉識別驗證,確保12歲以下未成年人不會過早接觸該游戲;網(wǎng)易早前宣布自2019年起,旗下15款熱門手游產品中陸續(xù)上線防沉迷系統(tǒng),并同步升級“網(wǎng)易家長關愛平臺”。資料顯示,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了國內游戲市場約七成市場份額。
記者采訪時了解到,巨人網(wǎng)絡、多益、盛趣游戲也逐步對游戲加入未成年人防沉迷應用。
“學霸”玩游戲寓學于樂
高考放榜,廣州大學附屬中學高三學生賀懷遠取得全省文科前50名的好成績。賀懷遠接受媒體采訪時表示,自己喜歡在休息和空余時間玩游戲,適當放松。賀懷遠告訴記者,自己喜歡一款叫《歐陸風云》的歷史策略游戲。
“我玩這個游戲并不能學到歷史知識,但游戲過程激發(fā)了我對歷史的興趣,我會在游戲之后翻查歷史資料,強補不了解的知識點。”
廣州教育學者、《怪爸爸笨女孩》作者程敏對未成年人玩游戲持開放態(tài)度。“如今接觸游戲很容易,強硬禁止孩子接觸游戲,效果可能適得其反。”程敏說,“我主張家長幫孩子把關,選擇健康、對孩子成長有幫助的游戲,允許孩子在適當時間玩游戲。當然,更重要的是家長要多陪伴孩子,讓他們看到生活中有很多事物比游戲更有趣,而不是給孩子一臺手機或電腦就不管了。”
轉自:信息時報
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