維塔工作室視效總監(jiān)Anders Langlands:《猩球崛起3》是最好的面部捕捉電影


來源:界面新聞   時間:2017-09-16





  如何找到視覺奇觀和故事深度之間的平衡,是每一部依賴視覺特效的科幻電影都需要解決的一個難題。

  《猩球崛起》系列提供了一個很好的解決方案。將主角設(shè)置成為在人類基因工程下誕生的高智商猩猩凱撒,令其成為領(lǐng)導(dǎo)智能急劇提升的猿族首領(lǐng)。在人類消亡、猿族崛起的大環(huán)境下,凱撒成為種族的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)猿族走向生存和振興的道路。

  套著猿族的這個殼,有無數(shù)的民族振興故事、史詩般的斗爭都能往上套,將故事講出深度自然不在話下。比如在《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》中,凱撒與猿族經(jīng)歷的便是如同莎士比亞悲劇中的宮廷內(nèi)斗。這樣的外殼下,猩猩們的故事,也就成為了人類本身的故事。

  在《猩球崛起》中,安迪·瑟金斯就很好地表現(xiàn)了凱撒與人類之間的細(xì)膩情感

  到了《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中,更多的畫面放在了凱撒對于復(fù)仇、大愛、種族延續(xù)等更加深層的問題的理解與反思。作為領(lǐng)導(dǎo)猿族踏上尋找家園之路的領(lǐng)袖,凱撒需要表現(xiàn)的不僅僅是簡單的喜怒哀樂,復(fù)雜的情緒在臉上,每一個細(xì)微的表情稍有差池,傳遞出的信息便會與觀眾的理解大相徑庭。

  事實上,正是杰出的人臉動作捕捉技術(shù),才讓《猩球崛起》這一系列有了拍攝的可能。而能夠做到這一技術(shù)的,正是憑借《指環(huán)王》系列享譽全球的新西蘭維塔工作室。而飾演凱撒的,正是在《指環(huán)王》中率先使用面部捕捉技術(shù)拍攝角色咕嚕的安迪·瑟金斯。

  在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》上映之前,參與影片制作的維塔工作室視效總監(jiān)AndersLanglands也來到了中國,揭秘了這樣一部集合了超過1440個特效鏡頭的影片,究竟如何將CG與現(xiàn)實融為一體的。

  在他看來,《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》最大的特色,正是動作捕捉技術(shù)在影片大部分角色中的運用,也令全片95%的鏡頭都需要特效處理。每一只猩猩,都是穿著工作服的演員所飾演的。工作服上分布著含有紅外LED燈的硅樹脂,LED燈的閃光能夠被攝像機所捕捉,而且是“越亮越好,閃光時間越短越好”,這樣才能捕捉得更加清楚。

  拍攝中的演員

  正是靠著這些演員的表演,這些LED燈都將在電腦里變成猩猩們活動中骨架,再對其進行一些微調(diào),讓其更像真實的猩猩,再根據(jù)一些真實大猩猩的核磁共振成像,就能在骨架上面附著肌肉、皮膚,以及毛發(fā)。

  關(guān)節(jié)的活動、肌肉的收縮擴張,以及皮膚的褶皺,都需要進行精準(zhǔn)設(shè)計。而對視效工作者來說,毛發(fā)的處理才是難上加難。每只猩猩大約有500萬根毛發(fā),需要專門使用Wig這一工具進行處理,為每一根毛發(fā)建模,保證其可以彎曲、扭轉(zhuǎn)、改變顏色。因為在影片中,不僅需要體現(xiàn)毛發(fā)在干凈時、干燥時、潮濕時、濕透時、骯臟時等等一系列不同狀況下的特征,還需要根據(jù)不同的場景,比如夜晚的篝火、漫天白雪的反射等,對毛發(fā)的光澤進行微調(diào)。

  夜晚篝火暗光下的凱撒

  這些只是軀干上的問題,算是動作捕捉,而真正的面部捕捉,則需要演員帶著頭盔,前端用一架小型攝像機對準(zhǔn)演員的臉部,再在他們的臉上點出無數(shù)個小點進行拍攝。

  不過,由于人類的面部結(jié)構(gòu)和猩猩并不相同,不可能直接拿人類的用,所以在拍攝前,制作不同猩猩的臉部基礎(chǔ)模型也是必不可少。如何做到“有一點智慧、非常厭世,還帶有一些天真浪漫”?這些細(xì)膩的表現(xiàn),需要綜合制作眼睛、眼袋、眉毛、口角以及臉部紋理等細(xì)節(jié)。

  當(dāng)然,為了讓影片最終呈現(xiàn)的品質(zhì)最為接近真實,最終表情的完成,還是建立在演員的表演上。人類和猩猩最大的區(qū)別,是在口角、口鼻和眉毛三個部分。比如,在生氣時猩猩的眉毛動作幅度要大得多,需要采集演員的眉毛變化,再放到模型上進行調(diào)整,讓其符合猩猩的眉毛特征。而嘴部周圍的控制和嘴唇的褶皺等,都是通過這樣的方式完成制作的。這樣的制作方式需要極強的計算能力和人力,為了處理好所有特效工作,電腦CPU處理耗時高達1.9億個小時,最多時有430人同時工作。

  飾演主角凱撒的安迪·瑟金斯在前兩部《猩球崛起》中的表演十分精彩,但可能是因為借助視效而非完全展現(xiàn)個人演技,當(dāng)時并沒有得到美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(奧斯卡評委會)的認(rèn)可,而在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中,他所飾演的凱撒有不少面部特寫鏡頭和需要純粹用表情展現(xiàn)的內(nèi)心戲,在AndersLanglands看來,最終呈現(xiàn)的銀幕表現(xiàn)才是應(yīng)該被值得肯定的,也希望未來有更多的演員能夠接受面部捕捉這樣的表演形式。

  正在講解視效制作的AndersLanglands

  界面娛樂對話維塔工作室視效總監(jiān)AndersLanglands:

  界面娛樂:維塔工作室擅長的是實景和CG相結(jié)合的視效形式,這與當(dāng)年創(chuàng)立時深度參與《指環(huán)王》系列有關(guān)嗎?在這一領(lǐng)域作為探索者,遇到最難以解決的問題是什么?

  AndersLanglands:確實是《指環(huán)王》系列讓維塔工作室躋身世界視效的前列,在當(dāng)時,《指環(huán)王》代表了電影技術(shù)的前言,尤其是在動作捕捉、角色塑造方面。當(dāng)然,對我們這些后來的人來說,最大的挑戰(zhàn)就是如何保持這一優(yōu)良傳統(tǒng),繼續(xù)創(chuàng)造出能夠吸引觀眾的角色,幫助導(dǎo)演講好故事。

  從目前的視效技術(shù)來看,不管我們多么擅長某一部分,就算我們目前覺得在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中做的足夠好,都還總有進步空間。

  界面娛樂:作為頂尖的視效團隊,維塔工作室參與了大量的電影項目,在你們的工業(yè)體系中,通常都是如何與這些好萊塢大片進行合作的?

  AndersLanglands:在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》這部影片中,我們有一個總負(fù)責(zé)的視效總監(jiān)DanLemmon,然后會把這部片子的視效分成四份,我和另外三位總監(jiān)分別進行負(fù)責(zé)。之后,我們再根據(jù)自己的部分,再細(xì)分給具體的每個人,因為每個人擅長的領(lǐng)域各不相同,比如角色仿真、建模動畫部分等,大家團隊協(xié)作才能最好地完成。同時,我們也要考慮到不同制作人員的排期,十分復(fù)雜。

  界面娛樂:如此多人參與,合作起來必定十分復(fù)雜。除此之外,畢竟已經(jīng)做過了兩部,《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》在制作上,還有地方會難住你們嗎?

  AndersLanglands:大量的細(xì)節(jié)。我們在完成視效工作時,大部分的工作是分析真實生活中的每一個具體事物,去了解怎么去做到更加真實,這樣才能保證電腦制作的角色更加真實。在片中,安迪·瑟金斯飾演的凱撒,表達情緒時經(jīng)常會出現(xiàn)臉頰的抽動,這種細(xì)節(jié)十分微小,會讓凱撒的臉呈現(xiàn)出一種特殊的線條,這是我們需要去注意并完成的。另外,不同的猿族的毛發(fā),在不同的環(huán)境下都會有其獨特的呈現(xiàn)方式。在鏡頭前,這些毛發(fā)可以是干凈的,也可能下雨打濕了,有的還會很粗糙。

  同時為了能夠在影片當(dāng)中表現(xiàn)出不同光源下猩猩毛發(fā)的真實感,比如在夜晚烤火時,為了取得最真實的效果,我們讓演員真的回到場景里進行表演,而沒有選擇純CG制作。這些都是最不起眼的細(xì)節(jié),但是我們必須將這些全部都做好,才能讓角色變得真實。

  界面娛樂:您提到了安迪·瑟金斯的表演,在觀影時我們確實能夠感覺到他透過凱撒的臉表現(xiàn)出的復(fù)雜情緒,但在此之前這樣的表演并沒有得到學(xué)院的認(rèn)可。您怎么看他借助面部捕捉這樣的高科技進行的表演與傳統(tǒng)表演之間的不同?

  AndersLanglands:我們進行面部捕捉的這一切工作,都是為了呈現(xiàn)演員最好的表演。不管是我們采集到的表情,還是通過動畫制作的效果,這些都是演員換了一種形式去表現(xiàn)的演技。我覺得,大家更應(yīng)該針對大銀幕上看到的效果進行評判。

  在未來,我也希望有更更多的通過動作捕捉技術(shù)進行表演的影片出現(xiàn),如果演員都不排斥這種表演,我們的電影也會更加有趣豐富。

  界面娛樂:《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中出現(xiàn)了超過1440個視效鏡頭,在導(dǎo)演的藝術(shù)追求和鏡頭實現(xiàn)的可能性上,你們彼此是如何進行合作妥協(xié)的?

  AndersLanglands:導(dǎo)演馬特·里夫斯特別追求影片帶來的真實感,他也對項目十分重視,就算洛杉磯和新西蘭有時差,我們合作時,他依然每天都會跟我們進行交流,幾乎每個周六還會前來進行幾小時的深入交流。

  他比一般的導(dǎo)演對視效重視地多,而且也重視我們視效團隊的意見。他甚至有種特殊的能力,比如當(dāng)我們的數(shù)碼合成的效果和現(xiàn)實產(chǎn)生稍微產(chǎn)生一點誤差的時候,他就能看出來。雖然他的監(jiān)督給我們增加了很多工作量,但正是因為他深度參與時給我們的指引,才幫助我們創(chuàng)造出這一部我認(rèn)為最好的作品。

  界面娛樂:那主演安迪·瑟金斯會提出一些什么建議嗎?他也算是當(dāng)代在動作捕捉領(lǐng)域首屈一指的大師。

  AndersLanglands:實際上,每當(dāng)他覺得有什么問題時,我們都會重新再去做,因為他說的總是對的。表演是我們和導(dǎo)演都關(guān)注的重點,如果制作出的效果沒有完全展現(xiàn)出安迪的表演,就要一直重做直到達到效果。凱撒最后的斗爭,是和自己內(nèi)心中的惡魔角力,而不是外面的敵人。而緊張情緒需要通過面部表情來展現(xiàn),每一幀都需要花很長的時間才能完成。

  界面娛樂:在片中,最多時大概有幾百只猩猩同時出現(xiàn)。你們是怎么進行制作的?

  AndersLanglands:其實我們只制作了大概超過6套的猩猩數(shù)碼模型,3個大型的,3個中型的,還有一些小型的。雖然只有這么幾套,但是每一個改了毛發(fā)顏色,外形進行微調(diào)之后,就能產(chǎn)生不同的效果。片中有一段凱撒視察傷員時,大概同時出現(xiàn)了200多只猩猩,我們就針對每一只進行不同的調(diào)試,終于得到了很多不同的猩猩。

 



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