電競(jìng)業(yè)“正規(guī)軍”到底學(xué)些啥


中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   作者:蔣明睿 謝詩(shī)涵    時(shí)間:2021-11-16





  團(tuán)隊(duì)合作,強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,一招一式,移步換形……電競(jìng)比賽的現(xiàn)場(chǎng),觀眾緊盯著大屏幕,隨著職業(yè)選手的操作或歡呼或頓足。近幾年來(lái),電競(jìng)賽事越來(lái)越火熱,一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)正在形成。日前發(fā)布的《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了5億,預(yù)計(jì)2022年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2157億元。


  為何電競(jìng)?cè)绱耸苋讼矏?ài)?電競(jìng)就是打游戲嗎?《科技周刊》記者對(duì)話南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行和南京電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)王賢波,為大家答疑解惑。

  記者:為什么要發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)?

  王思行:大家對(duì)于電競(jìng)這一新興行業(yè)存在不少誤解,實(shí)際上,電競(jìng)并不等同于游戲,它本質(zhì)上是服務(wù)業(yè)的一種,面向的是臺(tái)下或者屏幕前的觀眾。此外,電競(jìng)有著成套的比賽規(guī)則,職業(yè)化程度高,此前還被批準(zhǔn)作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。隨著近年來(lái)大眾對(duì)于電競(jìng)業(yè)的關(guān)注度越來(lái)越高,電競(jìng)賽事也逐漸成為了一種社會(huì)現(xiàn)象,其成敗甚至超越電競(jìng)比賽本身,成為年輕一代自信心的體現(xiàn)。

  王賢波:國(guó)家大力提倡發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),電競(jìng)就是其中頗有代表性的產(chǎn)業(yè)之一,具備數(shù)字體育、數(shù)字娛樂(lè)、數(shù)字教育交叉融合的顯著特征。各地紛紛在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,就是為了吸引年輕人,賦予城市更多活力。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈延伸開來(lái),還可以與城市文旅商圈、餐飲住宿、文化產(chǎn)品結(jié)合起來(lái),激發(fā)經(jīng)濟(jì)活力,甚至可能成為城市“新名片”。

  記者:什么人才能成為職業(yè)電競(jìng)選手?

  王賢波:成為職業(yè)電競(jìng)選手其實(shí)是“千軍萬(wàn)馬走獨(dú)木橋”,選手首先要具有游戲天賦,有突出的游戲理解能力、反應(yīng)能力、手速,還有必備的心理素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)配合能力。在游戲中表現(xiàn)亮眼,有一定的段位和分?jǐn)?shù)才可能被各大俱樂(lè)部看到,獲得試訓(xùn)機(jī)會(huì)進(jìn)入青訓(xùn)營(yíng)。但這距離進(jìn)入替補(bǔ)隊(duì)、正式隊(duì)還有很長(zhǎng)的路要走,絕大多數(shù)人都在這期間被“大浪淘沙”。

  今年7月,江蘇省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)發(fā)布《電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才崗位能力要求標(biāo)準(zhǔn)》,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各方向主要崗位和職責(zé)進(jìn)一步細(xì)化。此外,江蘇正在制定電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制發(fā)展規(guī)劃,對(duì)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員和業(yè)余運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行分級(jí),要求在與俱樂(lè)部簽訂合同的前提下才能成為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。

  記者:電競(jìng)專業(yè)上課都學(xué)什么?

  王思行:早在2016年,南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院正式成立,2017年正式招生。不少人對(duì)這個(gè)學(xué)院的學(xué)科設(shè)置比較好奇,目前來(lái)說(shuō),學(xué)院主要有兩大專業(yè),分別是藝術(shù)與科技電子競(jìng)技策劃與運(yùn)營(yíng)專業(yè),以及播音主持電子競(jìng)技解說(shuō)與網(wǎng)絡(luò)主播專業(yè)。

  其中,策劃運(yùn)營(yíng)主要教授游戲的開發(fā)與制作技能,例如動(dòng)作捕捉、原畫以及電競(jìng)活動(dòng)的策劃運(yùn)營(yíng)。動(dòng)作捕捉課程主要以程序?yàn)榛A(chǔ),逐步學(xué)習(xí)3D建模、動(dòng)作捕捉等知識(shí);而原畫課程主要以美術(shù)作為基礎(chǔ),學(xué)生逐步學(xué)習(xí)素描、色彩、構(gòu)圖等,隨后進(jìn)入商業(yè)美術(shù)的階段。電子競(jìng)技解說(shuō)與網(wǎng)絡(luò)主播專業(yè)主要是以播音主持為基礎(chǔ),但為了更好地適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)直播形式和規(guī)范,學(xué)生們還需要學(xué)習(xí)半米鏡頭前表達(dá)等不同于傳統(tǒng)播音主持的技能。

  記者:電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨谟卸啻螅?br/>
  王賢波:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng),上中下游人才培養(yǎng)都在探索階段。比如上游的產(chǎn)品端,目前國(guó)內(nèi)熱門游戲產(chǎn)品自主創(chuàng)造力較弱,核心元素還都來(lái)自歐美,國(guó)內(nèi)公司做得更多的是漢化工作。未來(lái)中國(guó)能不能開發(fā)完全屬于自己的電競(jìng)產(chǎn)品?有沒(méi)有更具創(chuàng)新力的美術(shù)、開發(fā)、測(cè)試、市場(chǎng)等一系列人才?這應(yīng)該是主要發(fā)力點(diǎn)。在中游選手和下游賽事策劃、運(yùn)營(yíng)、管理等服務(wù)人才方面也存在巨大的缺口,不過(guò)可以很欣喜地看到國(guó)內(nèi)有越來(lái)越多的學(xué)校開設(shè)這類專業(yè)。

  王思行:就拿動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)說(shuō),以現(xiàn)在不少人喜歡玩的一款足球游戲FIFA為例,想要游戲中的虛擬球員作出最自然的射門動(dòng)作,我們有兩種方式可以捕捉:第一種較為低級(jí)的是通過(guò)頭戴裝置和感應(yīng)器來(lái)捕捉真人射門的動(dòng)作,另一種則是借助立體方位的攝像頭利用點(diǎn)陣來(lái)捕捉相應(yīng)動(dòng)作。與AR、VR等新技術(shù)相結(jié)合是電競(jìng)業(yè)未來(lái)發(fā)展的一個(gè)大趨勢(shì),而目前行業(yè)非常缺乏真正對(duì)電競(jìng)有認(rèn)知、懂技術(shù)的專業(yè)人員。


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