近日,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)又正式迎來了一個重磅級新玩家。在WWDC2017全球開發(fā)者大會上,蘋果正式宣布其Mac和iPhone產(chǎn)品線分別加入對VR和AR的支持功能。其中,iOS11將支持全新的ARKit框架,允許開發(fā)者在iPhone和iPad平臺上更好地開發(fā)AR應(yīng)用;公布了首臺VRReady的硬件產(chǎn)品iMacPro;SteamVR也將登陸Mac。
“VR行業(yè)經(jīng)歷了去年的大洗牌,目前市場又活躍起來了。”北京航空航天大學(xué)教授周忠告訴《中國電子報》記者。
科技巨頭持續(xù)投入VR
自2016年下半年開始,VR/AR領(lǐng)域出現(xiàn)一種言論,稱行業(yè)正遭遇寒冬。一位投資人向記者指出,2016年下半年出現(xiàn)的資本冷卻并不是指行業(yè)的發(fā)展退燒了,而是進入理性階段、循序漸進的發(fā)展。
從行業(yè)狀況來看,自從去年5月證監(jiān)會叫停上市公司跨界定增收購或者募集資金投向VR行業(yè)以來,資本圈對于VR創(chuàng)業(yè)公司的投資熱潮確實開始降溫,但足以影響行業(yè)的大玩家們并未減少對VR/AR的熱情,仍在大手筆地持續(xù)投入。
新入局的蘋果更讓VR/AR技術(shù)的普及邁進了一大步。在彭博商業(yè)周刊的采訪中,蘋果公司CEO庫克指出,AR將帶來深刻的改變,“這是一條康莊大道,是時候系好安全帶向前邁進了”。
其實,早從2013年開始,蘋果就已布局該領(lǐng)域,收購動作捕捉公司Faceshift、收購德國AR相關(guān)公司Metaio、收購AR公司FlybyMedia……本次除在WWDC2017上正式宣布進軍VR/AR外,蘋果還與瑞典家居公司宜家展開合作,將AR技術(shù)引入宜家商場,讓用戶通過AR技術(shù)挑選家具。
“蘋果讓Mac支持VR、讓iOS支持AR相當(dāng)重要。”EpicGamesCEOTimSweeney在博客中寫道,“我相信,這是VR/AR走向主流的起點。”
谷歌仍在積極推動VR設(shè)備、平臺、內(nèi)容等整個VR生態(tài)圈發(fā)展。自去年秋天推出DaydreamVR平臺后,谷歌在今年5月的I/O大會上,宣布正在開發(fā)獨立的DaydreamVR一體機;推出了更先進的攝像頭技術(shù)Tango,將數(shù)字對象疊加到現(xiàn)實世界中,第一款內(nèi)置Tango功能的手機即將發(fā)售;另外,YouTubeVR也將推出新功能,讓用戶在YouTube上實現(xiàn)VR聊天。
在今年的Unite2017上,谷歌亞太區(qū)工程團隊負責(zé)人WimMeeussen對記者表示,谷歌之所以如此關(guān)注VR和AR,是因為他們有理由相信這二者會成為下一代的計算平臺,下一個時代屬于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。
其他科技巨頭也不甘落后,悄然布局VR/AR領(lǐng)域。從去年開始,微軟就不斷推動Windows系統(tǒng)的VR功能,聯(lián)合宏碁、華碩、聯(lián)想、惠普、戴爾等眾多PC廠商推出WindowsMixedReality頭盔。今年5月,微軟宣布HoloLens正式進入中國。目前,在HoloLens上已有超過22000位開發(fā)者。Facebook則于今年的F8大會上,推出了該公司第一款VR社交軟件FacebookSpaces,以360度視頻為背景,最多可以讓四個人同時以基于自身的虛擬形象在3D虛擬空間中社交。目前,F(xiàn)acebookSpaces已經(jīng)以Beta形式登陸OculusRift。三星更是剛剛花費550萬美元,收購了專注于360度全景影像的VRB美國初創(chuàng)公司。
由于蘋果等科技巨頭的推動,根據(jù)調(diào)研機構(gòu)IDC的報告,今年第一季度,包括索尼、HTC和Facebook的Oculus在內(nèi)的VR和AR設(shè)備共發(fā)售了230萬臺,呈現(xiàn)持續(xù)增加的態(tài)勢。預(yù)計今年VR/AR設(shè)備出貨量同比將有三位數(shù)的增長。到2021年,AR和VR設(shè)備出貨量將突破一億臺。
周忠向記者指出,在2C端,消費者對價格極其敏感,對用戶體驗要求很高,但很多技術(shù)現(xiàn)在性價比還達不到實際需要,因此市場上存在精品應(yīng)用數(shù)量不足、盈利模式不明確等問題;在2B端,有了最近的技術(shù)進步與廣泛關(guān)注,虛擬現(xiàn)實將會得到更多的行業(yè)深層應(yīng)用機會,會取得一批顛覆性的行業(yè)創(chuàng)新。
清華大學(xué)(經(jīng)管學(xué)院)中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究中心虛擬現(xiàn)實與人工智能產(chǎn)業(yè)研究院主任文鈞雷認為,B2B2C將成為今年行業(yè)發(fā)展的核心,并持續(xù)發(fā)酵,巨頭開始以這個市場協(xié)助推動行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展,小量的2C會開始探索。
VR進入穩(wěn)定發(fā)展期
“在經(jīng)歷過投資熱潮之后,虛擬現(xiàn)實行業(yè)開始整體邁入穩(wěn)定發(fā)展期,洗牌后的企業(yè)走過投機期,開始關(guān)注變現(xiàn)和自我建設(shè),部分新入者也能夠?qū)π袠I(yè)冷靜思考。”文鈞雷告訴記者。
事實的情況是,資本并沒有從VR行業(yè)撤出,優(yōu)秀的VR項目仍在不斷得到資本的青睞和輸血。
近日來,創(chuàng)業(yè)公司融資的消息接連不斷。僅6月上旬記者不完全統(tǒng)計的VR融資消息已達到一億元,包括:VR游戲商翌雪游戲的千萬級Pre-A輪融資,VR娛樂公司Nomadic的600萬美元種子基金融資,VR醫(yī)療公司OssoVR的200萬美元種子融資,雅虎日本投資VR投資基金“TheVentureRealityFund”,Starbreeze1553萬收購VR公司Enterspace。
CBInsights的數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,AR/VR投資交易量突破80宗,同比增長60%,預(yù)計2017年AR/VR初創(chuàng)企業(yè)將募集21.6億美元,和去年相比增長3%。從市場活躍度來看,VR仍走在光明前景的發(fā)展道路上。根據(jù)eMarketer的預(yù)測,2017年,美國將有4000萬人每月至少使用一次AR技術(shù),年增幅30.2%。2017年,美國將有2240萬人每月訪問VR內(nèi)容,年增幅109.5%。
文鈞雷預(yù)計,今年大量企業(yè)就可以實現(xiàn)變現(xiàn)。這是由于中國市場龐大,適應(yīng)新事物能力強,而虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景十分多元化,企業(yè)依然存有發(fā)展機遇。即使部分企業(yè)方案粗糙、產(chǎn)品不足也能夠?qū)崿F(xiàn)存活。
周忠向記者指出,在中國,得到大幅度增長的大多數(shù)是踐行“VR+”的一些面向行業(yè)的企業(yè)。
目前,在醫(yī)療、教學(xué)、消防等行業(yè)的新型解決方案扎堆出現(xiàn)。例如:從口腔修復(fù),到更為復(fù)雜的皮冠狀動脈介入治療(PCI)等虛擬手術(shù)通過試制階段,開始進入商用;增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實技術(shù)在展覽展示、指揮預(yù)演領(lǐng)域需求旺盛,虛擬現(xiàn)實劇場在故宮博物院等場所建設(shè)等。
“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,由于產(chǎn)業(yè)鏈長,可能無法迅速發(fā)展普及,需要一個更長的過程。因此,中國產(chǎn)業(yè)界需要從多個方面進行扶持。一是通過政策引導(dǎo)鼓勵虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新;二是鼓勵高校、科研院所具有相關(guān)條件的專業(yè)技術(shù)人才走近市場;三是建立完善的成果轉(zhuǎn)移轉(zhuǎn)化機制;四是加強標(biāo)準化評測、知識產(chǎn)權(quán)保護和產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同。”周忠說。
文鈞雷也強調(diào),中國想要推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須加強政府的引導(dǎo),早期的有序發(fā)展有利于提高后續(xù)發(fā)展效率、增大動能、減少試錯成本。另外,必須要有頂層設(shè)計,樹立標(biāo)準前一定要有專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu),要重視人的復(fù)合能力,建立人才的梯度結(jié)構(gòu)。而產(chǎn)業(yè)基金的發(fā)展也必不可少,能對優(yōu)秀企業(yè)進行有效的扶持和支持。
“虛擬現(xiàn)實是產(chǎn)業(yè)速度與效率之爭,誰把握先機,就會掌握標(biāo)準并具備引導(dǎo)優(yōu)勢,如果早期不能快速建設(shè),將失去以往積累的優(yōu)勢。同時,產(chǎn)業(yè)也是人才之爭,這方面的角逐已經(jīng)悄然展開,我們要有所應(yīng)對。”文鈞雷說。(本報記者劉靜)
轉(zhuǎn)自:中國電子報
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