6月30日,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡“Glyph”。同一天,手機(jī)廠商魅族與國(guó)內(nèi)VR廠商拓視科技合作推出了名為“Depth-VR”的手機(jī)VR頭顯;而深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技,則發(fā)布了第二代VR頭盔“3GlassesD2開(kāi)拓者版”,并首次公布了8款獨(dú)占VR游戲。一時(shí)間,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)又走向了一個(gè)高潮。
事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新興的技術(shù),早在上個(gè)世紀(jì)的六七十年代,虛擬現(xiàn)實(shí)概念的理論便初步形成,并開(kāi)始逐漸進(jìn)入應(yīng)用階段,但并未大面積普及。直到2014年3月,美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus開(kāi)始走向商業(yè)化,多家智能終端公司推出相關(guān)產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)才開(kāi)始重新回到人們的視野中。
而現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)已是炙手可熱。值得一提的是,作為智能硬件的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)也面臨著諸多問(wèn)題,比如缺乏技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容匱乏,企業(yè)良莠不齊等??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,一場(chǎng)洗牌即將來(lái)臨。
如火如荼
虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,是指通過(guò)技術(shù)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供給用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺(jué)。
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)BusinessInsider-Intelligence近期發(fā)布了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的研究預(yù)測(cè)報(bào)告。該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),從2015年到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷售量將每年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長(zhǎng)率。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)的容量,將達(dá)到28億美元,遠(yuǎn)高于2015年的3700萬(wàn)美元。
現(xiàn)在這一輪虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)火起來(lái)的原因,主要是Oculus和暴風(fēng)影音兩方面所帶動(dòng)的,焰火工坊CEO婁池表示。
伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook斥資20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus,整個(gè)創(chuàng)業(yè)圈對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情被點(diǎn)燃。扎克伯格表示,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為手機(jī)之后的下一個(gè)重要計(jì)算和通信平臺(tái),未來(lái)人們的口袋中可能仍會(huì)裝著手機(jī),但還將整天戴著眼鏡,它能給予人們幫助,以全新、完全沉浸式的方式分享體驗(yàn)。
除了Facebook外,索尼、微軟、谷歌等公司也已經(jīng)著手布局虛擬現(xiàn)實(shí)。曾有消息稱,蘋果也在布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,而上述的部分公司也已經(jīng)陸續(xù)推出了相關(guān)的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品已經(jīng)在渠道上鋪開(kāi)。據(jù)悉,2016年前后,新的一輪產(chǎn)品也將上市。目前市場(chǎng)普遍認(rèn)為,2016年將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大規(guī)模普及的元年。
與虛擬現(xiàn)實(shí)相似的另一個(gè)概念是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。近期,微軟推出的Hololens智能眼鏡便是這個(gè)領(lǐng)域的代表作。不過(guò),婁池表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)要求更高,后者只需要重新建立現(xiàn)實(shí),而前者則需要在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上有體驗(yàn)上的反應(yīng),需要有很強(qiáng)的大數(shù)據(jù)能力。
暴風(fēng)影音或許是帶熱國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)更直接的導(dǎo)火索。該公司于2014年10月正式推出首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“暴風(fēng)魔鏡”,這是一款通過(guò)手機(jī)實(shí)現(xiàn)3D擬真效果的硬件設(shè)備。今年3月,暴風(fēng)科技正式登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,值得注意的是,獲益于其虛擬現(xiàn)實(shí)概念,暴風(fēng)科技在上市之后連續(xù)創(chuàng)下了35個(gè)漲停板的紀(jì)錄。
這瞬間打開(kāi)了一二級(jí)市場(chǎng)對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注?!白罱芏嘧龆?jí)市場(chǎng)的基金都找我去做相關(guān)的行業(yè)情況普及,他們需要了解未來(lái)一兩年這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中哪些公司可以扮演重要角色,從而進(jìn)行投資決策?!眾涑卣f(shuō),目前在市面上已經(jīng)出現(xiàn)大大小?。保埃坝嗉姨?hào)稱在從事虛擬現(xiàn)實(shí)的公司。
拓荒期
事實(shí)上,一級(jí)市場(chǎng)的投資人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)同樣表示看好。洪泰基金高級(jí)投資經(jīng)理王聰佶表示,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的認(rèn)可度很高,最新涌現(xiàn)有本土初創(chuàng)項(xiàng)目在天使輪的估值就已經(jīng)超過(guò)一億人民幣?!岸鴱挠脩粜枨蠼嵌瓤?,虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目本質(zhì)上是在重新定義新的內(nèi)容形式,具備很高的產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值,是個(gè)可以預(yù)見(jiàn)有高回報(bào)的新興領(lǐng)域?!?/p>
不過(guò),由于虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)還處于萌芽階段,雖然資本理論上看好這個(gè)領(lǐng)域,但這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司目前為止還未獲得一定量級(jí)的融資。
據(jù)了解,目前市場(chǎng)上成型的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,從設(shè)備上講主要分為兩種,一種是以PC或游戲機(jī)為核心,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品作為這些設(shè)備的附屬設(shè)備;一種則是有獨(dú)立操作系統(tǒng)的設(shè)備;而從技術(shù)上,目前成熟的主要是Oculus的頭部跟蹤技術(shù)和光學(xué)方案技術(shù),另一種則是視網(wǎng)膜投影,比如聯(lián)絡(luò)互動(dòng)近期推出的Glyph。
與此同時(shí),在資本的誘惑下,這個(gè)行業(yè)所出現(xiàn)的上百家創(chuàng)業(yè)公司也存在良莠不齊的狀況。婁池表示,目前大多數(shù)公司都在做虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒,這種硬件設(shè)備多數(shù)就是塑料加兩塊樹脂鏡片的工作。
“連原來(lái)做手環(huán)的廠商也開(kāi)模做虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)在海外非常專業(yè)和值錢的技術(shù),在國(guó)內(nèi)變成了任意一個(gè)公司都敢做的事物?!眾涑卣f(shuō),許多廠商只是為了一個(gè)概念而做,當(dāng)一個(gè)行業(yè)沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)可循,多數(shù)廠商都在做沒(méi)有技術(shù)含量的事,那么這些廠商實(shí)際上在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)造成傷害,這是一個(gè)劣幣驅(qū)逐良幣的過(guò)程。
事實(shí)上,就產(chǎn)品體驗(yàn)來(lái)說(shuō),無(wú)論是玩游戲還是看電影,都需要有一個(gè)場(chǎng)景化的體驗(yàn)——如果沒(méi)有場(chǎng)景化,只是通過(guò)分屏輸出讓用戶在視覺(jué)層面感受到畫面放大,那么就會(huì)對(duì)大腦有積累的傷害,用戶會(huì)出現(xiàn)暈動(dòng)癥?!叭绻摂M現(xiàn)實(shí)這個(gè)事情這么好做,為什么谷歌等大公司不會(huì)直接大規(guī)模推出產(chǎn)品?”婁池說(shuō):“要克服這些問(wèn)題,在技術(shù)層面上還是有一定門檻的?!?/p>
王聰佶表示,部分早期項(xiàng)目已經(jīng)出現(xiàn)低需求不能支撐高估值的問(wèn)題,而且國(guó)內(nèi)早期虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目大多集中搞硬件,但實(shí)際產(chǎn)品品質(zhì)很難符合市場(chǎng)需要。“從這個(gè)角度看,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的第一次洗牌即將來(lái)臨?!?/p>
而在商業(yè)模式方面,婁池表示目前還未出現(xiàn)真正成型的商業(yè)模式,但是包括焰火工坊在內(nèi)的許多公司正在進(jìn)行突破。
“比如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這可以與手游市場(chǎng)完全兼容,由游戲用戶來(lái)進(jìn)行消費(fèi);另一個(gè)是在線直播的方式,通過(guò)偶像的效應(yīng)來(lái)讓粉絲來(lái)埋單,目前這兩個(gè)商業(yè)模式可以預(yù)期?!眾涑乇硎?。
不過(guò),由于硬件還未大規(guī)模普及,這一領(lǐng)域在內(nèi)容上也相對(duì)匱乏。目前在海外,類似三星和Oculus,都有自家的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái),但是據(jù)了解,其中的內(nèi)容明顯不夠多,而且不少內(nèi)容并非專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì);現(xiàn)在YouTube推出360度視頻,也是一種可取的內(nèi)容平臺(tái),不過(guò)要讓平臺(tái)上有大量的內(nèi)容,似乎仍需要時(shí)間。
婁池表示,目前焰火工坊已經(jīng)開(kāi)放出支持和優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的軟件,已有許多廠商與其聯(lián)系,準(zhǔn)備進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而聯(lián)絡(luò)互動(dòng)董事長(zhǎng)何志濤表示,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)也在多方磋商,與電視臺(tái)和商業(yè)演出管理部門進(jìn)行深度合作,豐富虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容資源。(紀(jì)佳鵬)
來(lái)源:中國(guó)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報(bào)
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