作為最具代表性的新一代信息技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)成為諸多行業(yè)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型的催化劑。不論是利用VR輔助產(chǎn)品研發(fā)、裝配、檢修,還是結(jié)合VR技術(shù)強(qiáng)化專業(yè)技能培訓(xùn),VR正憑借其較高的沉浸感、較強(qiáng)的交互性和想象性優(yōu)勢(shì),賦能智慧生活。據(jù)中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)測(cè),2023年全球VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到4300億元人民幣。面對(duì)全球刮起的“VR風(fēng)暴”,我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)正在步入發(fā)展的關(guān)鍵期。特別是《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》等一系列利好政策發(fā)布以來(lái),我國(guó)產(chǎn)學(xué)研用各方通力協(xié)作,VR正在各行各業(yè)應(yīng)用落地:教育、醫(yī)療、制造、文娛等領(lǐng)域已經(jīng)出現(xiàn)很多VR技術(shù)的“樣板”應(yīng)用。但是目前,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)仍然面臨部分“卡脖子”技術(shù)亟待突破、優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容不夠充足、產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系需要完善等諸多挑戰(zhàn),如何讓VR從展示“樣板房”升級(jí)為賣“商品房”,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),是下一步各方需探討的問(wèn)題。
發(fā)展VR已成廣泛共識(shí)
新冠肺炎疫情推高了非接觸式經(jīng)濟(jì)的走勢(shì),VR硬件發(fā)展水平突飛猛進(jìn),二者共同擴(kuò)大了全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模。特別是近期大熱的“元宇宙”(Metaverse)概念的興起,其作為以VR為技術(shù)底座的未來(lái)通用技術(shù)平臺(tái),得到了全球諸多企業(yè)的青睞:微軟、英偉達(dá)、高通、臉書(shū)、谷歌以及字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、華為等企業(yè)加速布局VR產(chǎn)業(yè),圍繞元宇宙概念打造的集軟硬件、內(nèi)容、服務(wù)于一體的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在構(gòu)成。據(jù)了解,英偉達(dá)創(chuàng)建了Omniverse虛擬工作平臺(tái),目前已有超過(guò)17000個(gè)在建筑、娛樂(lè)、游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用;臉書(shū)則收購(gòu)了一系列VR游戲工作室用于VR內(nèi)容生產(chǎn),并收購(gòu)了Oculus等VR硬件廠商搶占設(shè)備市場(chǎng)。得益于現(xiàn)實(shí)需求的旺盛和新興概念的火熱,VR硬件市場(chǎng)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長(zhǎng)28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達(dá)到2860萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)四成。
在國(guó)內(nèi),“十四五”規(guī)劃中將“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革。持續(xù)提高的5G與千兆光網(wǎng)建設(shè)水平更為VR的普及提供了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)底座。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2021年8月底,我國(guó)累計(jì)建成5G基站總數(shù)103.7萬(wàn)個(gè),5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國(guó)所有的地市級(jí)城市、95%以上的縣城城區(qū)和35%的鄉(xiāng)鎮(zhèn)鎮(zhèn)區(qū),為快速推進(jìn)VR終端服務(wù)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程奠定了良好的網(wǎng)絡(luò)支撐基礎(chǔ)。固定寬帶接入用戶規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),千兆用戶發(fā)展加快。截至今年8月底,我國(guó)千兆光網(wǎng)已具備覆蓋2.2億戶家庭的能力;1000Mbps及以上接入速率的固定寬帶用戶規(guī)模累計(jì)達(dá)到1863萬(wàn)戶,是2020年年底的近3倍。
國(guó)內(nèi)企業(yè)加速布局VR硬件設(shè)備領(lǐng)域,華為、小鳥(niǎo)看看、HTC、亮風(fēng)臺(tái)、耐德佳等企業(yè)發(fā)售標(biāo)桿性VR終端,OPPO、vivo、創(chuàng)維、愛(ài)奇藝、字節(jié)跳動(dòng)等企業(yè)跨界入局。我國(guó)VR硬件取得了長(zhǎng)足發(fā)展,例如顯示分辨率持續(xù)提升,4K﹢LCD顯示已經(jīng)成為行業(yè)的“入門標(biāo)準(zhǔn)”;屏幕刷新率達(dá)到90Hz甚至更高水平;產(chǎn)品重量持續(xù)降低,例如華為VR Glass佩戴部分重量?jī)H為166克;人體工學(xué)設(shè)計(jì)更加合理,相較前幾年,當(dāng)前的VR設(shè)備在佩戴后鼻梁、顴骨部位不適感降低,眩暈感得到一定程度緩解。
行業(yè)融合應(yīng)用不斷增加
VR硬件水平的提高以及網(wǎng)絡(luò)底座的不斷夯實(shí),催生了VR在諸多行業(yè)的融合應(yīng)用,一批堪稱“樣板房”的典型應(yīng)用案例正不斷涌現(xiàn)。工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)王志軍日前表示,VR產(chǎn)業(yè)是我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)方向,在“十四五”期間有望進(jìn)入加速起飛階段,在更廣領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模 化 應(yīng)用,催生經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能。
目前,VR已經(jīng)逐漸應(yīng)用于中小學(xué)教育、高等教育部分課程以及職業(yè)培訓(xùn)等教培領(lǐng)域,通過(guò)游戲化、情景化等多種途徑,打造較具沉浸感和交互性的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
特別是面向職業(yè)教育領(lǐng)域,VR的運(yùn)用大幅增加了學(xué)生在虛擬環(huán)境中的“實(shí)操”機(jī)會(huì),讓學(xué)生在自然逼真的環(huán)境中直接參與互動(dòng),破解傳統(tǒng)教學(xué)模式中實(shí)訓(xùn)時(shí)長(zhǎng)短、效率低下等難題。尤其對(duì)于使用昂貴實(shí)驗(yàn)器械和在有毒環(huán)境下的實(shí)驗(yàn)操作,VR教學(xué)更有“用武之地”。
教育部職業(yè)教育與成人教育司司長(zhǎng)陳子季表示,技術(shù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)形態(tài)變革,職業(yè)院校要進(jìn)一步樹(shù)立科學(xué)的職業(yè)教育理念,推動(dòng)以VR技術(shù)為代表的現(xiàn)代信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,實(shí)現(xiàn)教師、教法、教研“三教聯(lián)動(dòng)”。
在文化領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用主要包括通過(guò)數(shù)字手段對(duì)傳統(tǒng)影視作品進(jìn)行藝術(shù)加工,使觀眾能夠身臨其境,甚至與作品中的人物進(jìn)行互動(dòng)。此外,還可作為一種新型工具來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。這是“技術(shù)的奇觀到敘事的體驗(yàn)”,北京電影學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院副院長(zhǎng)葉風(fēng)如是說(shuō)。作為傳輸顯示信息媒體和新型設(shè)計(jì)工具,VR可將藝術(shù)動(dòng)態(tài)化,將創(chuàng)作者的構(gòu)思變成看得見(jiàn)的虛擬物體和環(huán)境,并大幅提高表現(xiàn)能力,使觀眾更加深切地感受到作品的魅力。葉風(fēng)相信,在未來(lái),VR將不僅是信息傳播的渠道,更會(huì)成為各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域必需的“講故事”的手段。
醫(yī)療作為重要的民生領(lǐng)域,近年來(lái)對(duì)于VR技術(shù)的需求愈發(fā)迫切。在學(xué)習(xí)培訓(xùn)、手術(shù)模擬、精神康復(fù)治療等領(lǐng)域,VR可以提供擬真環(huán)境和實(shí)時(shí)觸覺(jué)反饋,幫助醫(yī)生提高手術(shù)的熟練度和成功率,以及制定有效的康復(fù)訓(xùn)練計(jì)劃幫助病人實(shí)現(xiàn)術(shù)后康復(fù)。疫情期間,VR在守好疫情防線方面支撐作用明顯。
以臨床??剖中g(shù)模擬為例,醫(yī)生可以利用VR指導(dǎo)脊柱手術(shù),準(zhǔn)確定位打釘位置;神經(jīng)外科腦血管病手術(shù)中,VR幫助醫(yī)生辨識(shí)靜、動(dòng)脈。專家可以利用5G﹢VR遠(yuǎn)程指導(dǎo)醫(yī)療條件惡劣的偏遠(yuǎn)地區(qū)進(jìn)行手術(shù)。吳階平醫(yī)學(xué)基金會(huì)模擬醫(yī)學(xué)部主任呂建平對(duì)記者表示,希望更多企業(yè)和組織加入探討,例如共同設(shè)立醫(yī)療VR產(chǎn)業(yè)科研項(xiàng)目,加深地方間合作,積極探索醫(yī)療VR的未來(lái)。
江西省委書(shū)記易煉紅說(shuō):“面向未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)擁有無(wú)限可能、無(wú)限能量、無(wú)限前景,必將推動(dòng)不同領(lǐng)域的跨界融合,應(yīng)用滲透至生產(chǎn)生活的各個(gè)方面?!睋?jù)悉,工信部將編制《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,深挖具備潛在商業(yè)推廣價(jià)值的創(chuàng)新應(yīng)用,培育各具特色的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)集群。
盼產(chǎn)業(yè)鏈健康穩(wěn)定發(fā)展
VR產(chǎn)業(yè)鏈包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)環(huán)節(jié)。根據(jù)《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2021年)》定義,硬件環(huán)節(jié)細(xì)分為VR技術(shù)使用的整機(jī)和元器件。其中,核心器件包括芯片、顯示器件、傳感器、通信模組等。
國(guó)務(wù)委員王勇指出,要強(qiáng)化創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),加快突破核心技術(shù)?!皠?chuàng)新是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動(dòng)力,要瞄準(zhǔn)打造更高水平的人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng),支持開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)基礎(chǔ)理論和原創(chuàng)性、前沿性、顛覆性的技術(shù)開(kāi)發(fā),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等新的技術(shù)、新的產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。要重視共性技術(shù)和應(yīng)用的技術(shù)研發(fā),盡快補(bǔ)上基礎(chǔ)材料、核心工藝、關(guān)鍵零部件等一大批產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板,使先進(jìn)技術(shù)成果能夠更好地加快落地,轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品?!?/p>
無(wú)疑,完善產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵一環(huán)便是盡快補(bǔ)上核心技術(shù)不足的“卡脖子”短板。目前,我國(guó)VR產(chǎn)品核心元器件普遍依賴進(jìn)口,終端產(chǎn)品的CPU乃至體感識(shí)別等高精度傳感器依舊以使用國(guó)外產(chǎn)品居多,例如CPU領(lǐng)域時(shí)下較為流行的是高通驍龍平臺(tái),國(guó)內(nèi)尚未推出成熟的VR專用芯片;在內(nèi)容層面,大部分開(kāi)發(fā)人員選擇的仍是較為成熟的3D MAX、MAYA等,游戲引擎則選用Unreal、Unity等,在這方面國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是空白。
另外,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)將是VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵因素。但是目前,高度流行的VR應(yīng)用以及游戲可謂鳳毛麟角,“殺手級(jí)”應(yīng)用還未出現(xiàn)。在消費(fèi)端,Valve于去年發(fā)行的《半條命:半衰期》仍是“制霸VR游戲市場(chǎng)”的存在,消費(fèi)者期待更多挑戰(zhàn)者出現(xiàn)。此外,國(guó)內(nèi)VR游戲平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量、更新周期等與國(guó)外Steam等主流平臺(tái)相比仍有較大差距。面向行業(yè)端,《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)(2021年)》指出,存在行業(yè)應(yīng)用種類繁雜,場(chǎng)景同質(zhì)化相對(duì)嚴(yán)重等問(wèn)題。同時(shí),由于硬件設(shè)備的諸多局限性,行業(yè)的專業(yè)性強(qiáng)、通用性差,使得行業(yè)內(nèi)容開(kāi)發(fā)費(fèi)用十分巨大。缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,用戶體驗(yàn)參差不齊,導(dǎo)致VR技術(shù)難以在重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域快速應(yīng)用。此外,生成VR內(nèi)容的數(shù)據(jù)格式眾多,不同設(shè)備、系統(tǒng)、平臺(tái)之間的格式、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議等兼容性差,影響體驗(yàn)效果,不利于VR內(nèi)容推廣。
針對(duì)VR產(chǎn)業(yè)鏈面臨的挑戰(zhàn),王志軍指出,要加快技術(shù)突破。提升微顯示光學(xué)、六自由度交互、人工智能渲染、高精度追蹤定位、端云協(xié)同傳輸?shù)然A(chǔ)技術(shù)能力,全面增強(qiáng)VR產(chǎn)品的易用性、舒適性,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)整體提升?!爸С之a(chǎn)業(yè)鏈各方建立產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同機(jī)制,搭建關(guān)鍵共性技術(shù)公共服務(wù)平臺(tái),匯聚資源加快共性技術(shù)創(chuàng)新,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同發(fā)展?!?/p>
展望我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的未來(lái),隨著關(guān)鍵核心技術(shù)取得突破性進(jìn)展,產(chǎn)業(yè)鏈更加完善健全,VR的應(yīng)用場(chǎng)景將得到進(jìn)一步延伸,走進(jìn)人們生活的方方面面,“虛實(shí)相通”指日可待。正如王勇所言,做大做優(yōu)做強(qiáng)VR產(chǎn)業(yè),將為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展、滿足人民美好生活的各方面需求提供有力支撐。(記者 趙樂(lè)瑄)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報(bào)
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