國內手游年規(guī)模近2.5億 知識產權漸成競爭籌碼


時間:2015-03-19





  隨著智能手機的普及,用戶對手機游戲的需求也明顯增大。2014年,中國網絡游戲市場保持繼續(xù)穩(wěn)定增長。近日,中國互聯(lián)網信息中心發(fā)布了《第35次中國互聯(lián)網發(fā)展統(tǒng)計報告》,報告顯示,截至2014年12月,手機網絡游戲用戶規(guī)模為2.48億,中國手機游戲用戶成為國產游戲增長的一大動力,在市場和技術的推動下,中國手機游戲產業(yè)逐步走向成熟。

  手游成手機必備應用

  在過去,人們對手游的第一印象是“俄羅斯方塊”、“推箱子”、“貪吃蛇”這一類簡單的單機游戲。隨著智能手機的發(fā)展,現在的手游不單有單機游戲,網絡手游也順勢迅速發(fā)展,且類型多種多樣。

  智能手機逐漸代替?zhèn)鹘y(tǒng)手機成為現代生活的必需品,手游幾乎成為每個智能手機的必備應用。相對于傳統(tǒng)手游而言,智能手游體驗更佳,用戶對手機游戲產品需求加大,并且大量手游開發(fā)者在Android平臺上的布局吸引了不少手機用戶,從而擴大了手機游戲用戶的基數。

  中國互聯(lián)網絡信息中心的數據顯示,截至2014年年底,中國網絡游戲用戶規(guī)模達到3.66億,網民使用率從2013年年底的54.7%升至56.4%,增長規(guī)模達2782萬。手機網絡游戲用戶規(guī)模為2.48億,使用率從2013年底的43.1%升至44.6%,增長規(guī)模達3288萬。

  專家表示,從市場趨勢來看,目前中國的游戲行業(yè)逐步進入高質量、多元化的發(fā)展時期。游戲政策進一步松綁,XboxOne、PS4等游戲主機于近期在國內正式發(fā)售,也使得游戲用戶的使用選擇拓寬;網絡的完善和上網設備的多樣化,4G網絡的普及和智能手機硬件的提升促進了精品化、大流量移動游戲的進一步發(fā)展。

  手游的“機遇“與“挑戰(zhàn)”

  智能機的功能性使用不斷提高,用戶碎片化時間增多,以及手機在游戲操控性和表現力上的優(yōu)化,玩手機游戲已經成為了用戶特別是智能機用戶不可或缺的日常消遣活動之一。市場調研機構艾媒咨詢分析認為,智能手機性能的不斷提升與迅速普及,以及各種優(yōu)秀手機游戲的出現為市場發(fā)展奠定了基礎。隨著手機的逐漸成熟和國內外游戲巨頭紛紛布局手機游戲市場,中國手游市場將會繼續(xù)保持高速發(fā)展,手機游戲將會是中國游戲產業(yè)新的增長引擎。

  另外,手游研發(fā)技術不是很難,投入成本較低,研發(fā)者所承擔風險也較小,這使得不管是網絡巨頭還是中小企業(yè)紛紛布局手游市場,手機游戲的開發(fā)力度加大,PC網游用戶開始轉戰(zhàn)手游,因此,手游市場前景十分可觀。

  然而,正是手游開發(fā)的低門檻以及發(fā)展前景,使得越來越多的人進入手游市場,想從中分取一杯羹。椐不完全統(tǒng)計,手游行業(yè)研發(fā)商目前已超過1.5萬家,每天200款新游戲等著上線,而手游的成功率目前僅為0.1%-0.2%。

  知識產權成關鍵

  隨著國內手游市場的飛速發(fā)展,競爭也愈來愈激烈,知識產權保護環(huán)境的重要性不言而喻。中國手游集團首席執(zhí)行官肖健認為,手游市場競爭已經從“紅海變?yōu)檠!?,目前針對內容供應商的投資存在較大風險,成熟市場競爭更注重知識產權的價值。

  越早進行知識產權保護的手游開放者,受益就越多。例如,騰訊推出的“天天愛消除”、“天天酷跑”等手游,雖然創(chuàng)新力并不高,并且玩法一樣的手游更是數不勝數,但憑借騰訊強大的品牌效應及龐大的用戶基數,這些游戲成為了同時期同類游戲的領先者,而且延長了其生命周期,擁有更為廣闊的市場。

  但是單靠品牌效應并不是長遠之計。一款成功的游戲在重視創(chuàng)新與高品質的同時,還需認識到知識產權的重要性。專家預計,2015年將是手游知識產權價值爆發(fā)年。只有重視知識產權,國產手游市場才能形成健康的競爭環(huán)境。

來源:中國高新技術產業(yè)導報


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