近日,市場研究公司Niko Partners預(yù)計,今年年底中國手機游戲玩家數(shù)量將達到1.92億。這意味著屆時中國手機游戲玩家數(shù)量將可能超過電腦游戲玩家數(shù)量,同時也意味著繼電腦游戲后,手機游戲背后出現(xiàn)的誘人的潛在市場與價值。
根據(jù)艾瑞公司的統(tǒng)計,去年我國移動游戲整體市場規(guī)模為39億元,到2014年這一數(shù)據(jù)將超過百億元。
這塊“蛋糕”不可謂不大。但要想從這塊“蛋糕”中取得最大的那一部分,手機游戲廠商所要考慮的問題很多。如何開發(fā)?如何營銷?如何細分市場?每一個問題的解決都有可能帶來利益上的回報。
面對變革善謀劃
今年第一季度,無論是手機游戲的用戶規(guī)模還是市場規(guī)模都出現(xiàn)大幅度增長,利好消息不斷。
根據(jù)易觀智庫最新發(fā)布的《2012年第一季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》,中國手機游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截至今年第一季度已達1.89億元,環(huán)比增長16.51%。一季度隨著智能手機的普及、基于社交網(wǎng)絡(luò)的延伸和基于地理位置的互動娛樂等多種多樣的游戲形式的創(chuàng)新,手機游戲用戶規(guī)模增長迅猛。一季度互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商、國外移動游戲開發(fā)商都推出新款手機游戲或者手機游戲拓展計劃,在可以預(yù)計的未來,手機游戲用戶數(shù)量還將持續(xù)擴大。
另外,從手機游戲市場規(guī)模來看,今年第一季度手機游戲市場規(guī)模達到12.09億元,環(huán)比增長10%。一季度多股力量推動中國手機游戲市場規(guī)模增長,其中既有專注于手機游戲開發(fā)運營的廠商,不斷以優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品運營吸引用戶;同時也有創(chuàng)新的游戲形式帶來的廣告收入。隨著各廠商在移動端游戲的投入加大,手機游戲的市場規(guī)模也將持續(xù)放大。“蛋糕”不斷做大,手機游戲市場的變革也隨之而來。
業(yè)內(nèi)人士分析,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,市場、用戶、技術(shù)、支付等方面具有越來越明顯的多樣性和不確定性,手機游戲市場正面臨著八大變革。一是手機終端智能化,智能機游戲市場將成主流;二是手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場占比將逐步提升;三是游戲精品化,高質(zhì)量精品游戲是企業(yè)生存之本;四是智能手機游戲促使多元化市場和利潤中心格局形成,電信運營商也在調(diào)整策略;五是不同終端游戲產(chǎn)品跨平臺融合,成為未來發(fā)展重要方向之一,而HTML5等成為主要新技術(shù)之一;六是游戲行業(yè)國際化競爭壓力加?。黄呤前鏅?quán)類游戲成為市場重要組成部分;八是收購重組等資本運作仍將是行業(yè)內(nèi)企業(yè)實現(xiàn)快速成長的主要方式。
“面對變革,手機游戲廠商要想站穩(wěn)腳跟,要想盈利,要想發(fā)展擴大,就必須善于根據(jù)自身狀況和行業(yè)發(fā)展前景,在產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行渠道、運營建設(shè)以及團隊建設(shè)方面進行認真思考和謀劃?!睒I(yè)內(nèi)人士表示。
各顯神通爭盈利
雖然手機游戲市場很大,但由于行業(yè)進入門檻較低,同質(zhì)化競爭難以避免,盈利依然很困難。為了盈利,手機游戲廠商各顯神通,細分領(lǐng)域、特色化運營、結(jié)合當下熱點開發(fā)游戲等,其中的佼佼者已經(jīng)站穩(wěn)腳跟。
騰訊游戲從去年開始布局手機游戲市場,致力于在不同領(lǐng)域打造精品手機游戲,塔防類的《三國塔防——魏傳》、策略類的《QQ歡樂王國》等都在各自細分領(lǐng)域中擁有眾多的擁躉。騰訊游戲副總裁呂鵬表示,建立手機游戲市場生態(tài)圈是騰訊游戲未來努力的方向。他還表示:“騰訊游戲未來希望和眾多的開發(fā)商合作,從精品化產(chǎn)品、精品化運營、精品化推廣和精品化用戶服務(wù)四個方面著手,大力推廣精品化戰(zhàn)略,致力于為玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗,實現(xiàn)行業(yè)共榮。”
盛大則是特色化運營的代表,依靠一款游戲打通了全游戲平臺?!秱髌媸澜纭肥鞘⒋笥螒蚱煜沦Y深網(wǎng)游原創(chuàng)工作室——傳世工作室于2003年推出的首款自主研發(fā)的大型原創(chuàng)網(wǎng)游作品,是無數(shù)玩家心目中的經(jīng)典游戲品牌,也是中國原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展史上具有里程碑意義的作品?,F(xiàn)在,這款游戲得到新生。今年,脫胎于《傳奇世界》的《悍將傳世》網(wǎng)頁游戲和《悍將傳世》手機版應(yīng)運而生。資料顯示,《悍將傳世》手機版自7月4日開啟開放性測試以來,上線首日下載量即突破18萬次,上線兩日下載總數(shù)達到30萬次,兩日累計收入突破20萬元。
當下的熱點是什么?奧運會毫無疑問是其中之一。于是結(jié)合奧運會開發(fā)手機游戲,也就成了游戲廠商絕對不會被忽視的選擇。一款由中國移動手機游戲基地推出的《LONDON 2012 OFFICIAL MOBILE GAME》情景式體育競技類手機體驗游戲日前全球網(wǎng)絡(luò)首發(fā),虛擬Flash場景令玩家仿佛置身真正的奧運賽場,讓全球手機游戲玩家玩轉(zhuǎn)掌上奧運會,切身體驗奧運激情。據(jù)中國移動手機游戲基地相關(guān)人士介紹,該款游戲最大的特點是對奧運競技場景的逼真模擬,玩家可根據(jù)自己的愛好選擇參與不同的體育項目,針對觸屏手機精心設(shè)計的創(chuàng)新操控方式為玩家?guī)砀鼮楸普娴挠螒蝮w驗。
手機游戲開發(fā)需耐心
有業(yè)內(nèi)人士認為,國內(nèi)近年來培養(yǎng)的游戲開發(fā)團隊多為軟件開發(fā)團隊,因為缺乏原創(chuàng)所以大多數(shù)團隊是執(zhí)行團隊,是功能模塊開發(fā)團隊,采用迭代開發(fā)、模塊化分割再拼裝的方法,并不適合完全創(chuàng)意型產(chǎn)品。在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重的當下,功能性開發(fā)的游戲產(chǎn)品劣勢越來越明顯。而且,迭代開發(fā)對拼裝之后的成果缺乏校驗?zāi)芰Γ坏┢唇油瓿?,發(fā)現(xiàn)不符合要求則反復(fù)成本巨大。很多公司的產(chǎn)品基本都是在最后階段才能看到產(chǎn)品全貌,這無疑是一場代價高昂的賭局。
如何解決這些問題?
頑石互動首席執(zhí)行官吳剛對記者表示,應(yīng)該始終注重小團隊的原型研發(fā)、注重演示版本的開發(fā)?!霸谶@個階段,一定要反復(fù)推敲,甚至是推倒重來都不怕,而不要在這個階段去做功能性的、工作量性質(zhì)的工作”。
吳剛表示,要有充足的耐心,允許開發(fā)團隊停下來思考問題,哪怕是思路不成熟,讓開發(fā)團隊放假也好過思路不清晰,帶著團隊四處亂撞。要抵御迭代開發(fā)在前期迅速推進的誘惑和假象。在當今很多游戲開發(fā)團隊都以程序員出身的項目經(jīng)理帶隊的情況下,必須弄明白游戲的程序是為什么服務(wù)的?!伴_發(fā)資源是最寶貴的資源,能少用當然要少用,希望用程序彌補在策劃上的不足不靠譜,早晚還要補上,越晚補代價越大風險越高,今后可逆轉(zhuǎn)的可能性也越低”。
觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝則表示,國內(nèi)手機游戲開發(fā)商還面臨收入分成低、產(chǎn)品盜版嚴重和難以進入海外市場等問題,積極促進這些問題的解決可以讓手機游戲廠商有更好的發(fā)展前景。
而國外有分析認為,手機游戲同樣離不開云服務(wù)的支持。有了云服務(wù)的支持,就可以提高手機游戲的社交性,使游戲支持虛擬交易,提高用戶忠誠度。(本報記者 亞文輝報道)
來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導報
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