“該來的還是來了?!睆垥鴺氛f。
作為網游行業(yè)的資深分析師,張書樂一直關注我國網游行業(yè)的發(fā)展?!拔覈W游行業(yè)‘快餐式’的發(fā)展遲早會進入瓶頸期?!彼靶┠曜龀鲞@樣的論斷,在今天似乎逐漸被印證。研究機構艾瑞咨詢發(fā)布的最新報告顯示,2010年第二季度我國網游市場規(guī)模預計為73.4億元,環(huán)比下跌1.8%。近十年來,這是研究機構首次發(fā)布我國網游行業(yè)整體收入季度下滑的數據。
我國網游市場增長已出現階段性停滯,步入盤整階段——網龍、完美時空等網游廠商發(fā)布的今年二季度財報也支撐著這一觀點。網游行業(yè)階段性停滯,是間歇性還是步入下滑的轉折點?是外因驅使還是行業(yè)發(fā)展的必然?我國網游廠商將如何扭轉這一趨勢?
首次遭遇數據下滑
完美時空近日發(fā)布的第二季度財報顯示,今年二季度,完美時空營收5.94億元,而上一季度為6.25億元,環(huán)比大幅減少;二季度的營業(yè)利潤為2.21億元,而上季度為3.23億元。
營業(yè)額與利潤同樣下跌的還有網龍。網龍二季度收益約1.2億元,較2009年同期減少約26.2%,較2010年一季度減少約13.9%;利潤方面,今年上半年,該公司收入為2.596億元,比去年同期減少約22.9%。
此外,今年第二季度,網絡游戲的最多同時在線用戶數約為44.9萬人,較上一季度減少約0.4%,較去年同期減少約29%;平均同時在線用戶數約為21.7萬人,較一季度減少約5.7%,較去年同期減少約30%。
“這已不是一兩個公司出現數據下滑了,而是整個行業(yè)的現狀?!币子^國際分析師認為,我國網絡游戲市場當前所處的增長低谷,是行業(yè)發(fā)展的必經過程。
“整個網游產業(yè)如今已經走到了十字路口,今年將進入一個調整期?!笔⒋笥螒蚴紫瘓?zhí)行官譚群釗也認同網游增長調整期的出現。此外,多玩游戲網總經理曹津也認為,一直高歌猛進的中國網游產業(yè)迎來歷史上首個負增長是行業(yè)發(fā)展的必經之路。
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