“南美洲一家沃爾瑪剛剛向深圳一家公司下了300萬臺VR眼鏡的訂單?!苯?,深圳寶安一家生產(chǎn)VR眼鏡OEM公司總經(jīng)理說,深圳VR設備每月出貨至少有500萬臺,公司單月出口就有20萬臺。
與中國最大的電子產(chǎn)品集散地深圳華強北渠道出貨熱情形成鮮明對比的是,VR行業(yè)的投資似乎進入了一個低谷。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年6-8月國內只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資,而一季度有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得投資,這種低潮讓人思考。不過,在游戲領域,VR和AR技術的應用一直備受期待,近期火爆的《口袋妖怪》游戲即是一個明證。
華強北VR設備銷售火爆
在華強北經(jīng)濟大廈,密密麻麻擠著一些只有幾平方米的VR設備店鋪。在檔口高峰時期,VR手機盒子的零售銷量可達1000臺/天,而分銷到渠道的數(shù)量則能達到1萬臺/天,這些設備主要是深圳品牌,產(chǎn)地就分布在深圳寶安、龍崗等地。
在這些檔口,大部分商家售賣移動VR設備,結構用塑膠隔板加一對透鏡,把手機插入盒子直接可以觀看。售價方面,最低成交價在20元左右。
?。郑沂袌霰l(fā)之后,深圳諸多平板電腦、功能手機OEM廠商轉型生產(chǎn)VR眼鏡,除了給暴風、大朋、蟻視等名聲漸起的VR設備商代工,更多的是草根品牌。依托深圳供應鏈和生產(chǎn)能力,成熟的分發(fā)、出口銷售渠道能力,華強北已經(jīng)是全球VR出貨量最大市場。
前述深圳寶安一家生產(chǎn)VR眼鏡的OEM公司總經(jīng)理表示,VR終端在今年上半年出貨量持續(xù)攀升,深圳OEM廠最大月出貨量能夠實現(xiàn)50萬臺以上,中等出貨量在20萬-30萬臺?!叭A強北不僅是國內渠道分發(fā)的集中地,還有很多的訂單來自海外市場。此外,工廠VR投產(chǎn)熱度明顯已經(jīng)超過平板電腦?!?/br>
?。桑模梅治鰩熰嵨醴治龇Q,目前市場上95%的VR設備是類似華強北生產(chǎn)的cardboard(紙盒子),由于價格低廉,對VR產(chǎn)業(yè)客觀上起到了培育用戶的作用。但是這種cardboard產(chǎn)品沒有任何電子元器件和觸控技術,體驗差、利潤率低。目前的銷售火爆,主要得益于價格優(yōu)勢,且渠道對VR這種新生事物的普及起到了重要推動作用。當下半年華為、小米、三星等一批500元左右的VR設備上市,好的體驗和合適價格會讓市場迎來拐點,cardboard的火爆銷售可能不會持續(xù)太久。
VR項目估值縮水嚴重
與今年一季度資本對VR投資高漲情緒相比,5月以來VR創(chuàng)業(yè)公司在融資方面如臨寒冬。
來自超維星球的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,6-8月國內只有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司成功融資,這與一季度VR市場的火爆形成明顯反差。今年1-3月,國內有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得投資,其中1月21日的暴風魔鏡B輪融資2.6億元、盟云軟件以4.6億元全資收購3家VR公司,均刷新國內紀錄。
和君資本VR基金投資經(jīng)理魏緒表示,目前VR創(chuàng)業(yè)公司估值相比1-3月份普遍降低三到四成,“主要原因有三方面,一是5月開始,證監(jiān)會嚴控上市公司跨界定增收購或者募集資金投向VR行業(yè),上市公司此前是拉高VR行業(yè)估值的主力資本,市場少了主要玩家;二是經(jīng)濟放緩預期中,風投基金普遍預期下半年或明年募集難度加大,資金出手趨于謹慎;三是經(jīng)過一段投資熱潮,最近VR行業(yè)缺少好的投資標的?!?/br>
?。郑覐臉I(yè)者對資本溫度轉換感受更貼切。婁池去年從科技記者轉型VR領域,擔任焰火工坊CEO。焰火工坊在2015年下半年獲得首輪1000萬元融資,公司估值過億元。婁池表示,5月以來,資本對VR追捧降溫是非常明顯的,但是同時期來看VR融資熱度依然超出了其他互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目。
婁池認為,VR融資進入寒冬期對市場有好的一面,可以淘汰掉技術實力不強、臨時起意的VR公司,讓技術和市場能力更強的公司勝出,但是VR行業(yè)不會出現(xiàn)像團購市場一樣的大洗牌。
IDC預測產(chǎn)業(yè)明年迎拐點
盡管從短期看資本對VR的投資受政策、環(huán)境影響,投資熱情有所降溫,但分析機構對VR行業(yè)前景依然看好。
?。桑模米钚掳l(fā)布的AR與VR數(shù)據(jù)報告依然大幅唱多。IDC預測全球AR和VR行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
據(jù)IDC預測,2016年AR與VR市場軟件收入同比增速將超過200%,而總收入的一半都將來自硬件收入。IDC認為,VR系統(tǒng)在2016年和2017年的營收將高于AR相關的營收,比如觀眾、軟件、咨詢服務和系統(tǒng)整合服務,這主要是因為游戲和付費內容的消費。但2017年之后,AR營收將會突飛猛進,尤其在醫(yī)療服務、產(chǎn)品設計和管理領域會有更大市場。
鄭熙表示,VR市場當下投資低迷受政策和環(huán)境的影響,但長期來看不構成阻礙。之所以投資謹慎,主要是因為在過去一年硬件領域投資充分,競爭飽和,但是在內容和行業(yè)市場并沒有出現(xiàn)殺手級的應用。
鄭熙認為,在內容方面,《口袋妖怪》的爆紅給VR和AR市場帶來了很大的想象空間。在游戲和影視內容方面,下半年或明年會迎來一定突破,殺手級應用出現(xiàn)會重新帶動投資熱潮。在行業(yè)市場,VR未來會在建筑、醫(yī)療、教育、旅游、展示等市場都會有突破性表現(xiàn)。
“目前很多VR技術解決了點的問題,比如在教育上,VR技術理論上已經(jīng)能夠實現(xiàn)教學過程中的虛擬成像,但是要真正實現(xiàn)需要把產(chǎn)業(yè)鏈打通?!编嵨醣硎荆艾F(xiàn)在我國有性能強大的智能手機和廉價的VR頭顯,醫(yī)療行業(yè)最近的發(fā)展表明了增強現(xiàn)實頭顯可以為產(chǎn)業(yè)帶來深遠影響。在未來5年內,預計在教育、旅游、展示和制造業(yè)也會出現(xiàn)同樣的情況?!?/br>
轉自:中國高新技術產(chǎn)業(yè)導報
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