2019年第一季度,全球VR/AR行業(yè)共有30家公司完成投融資31筆,總金額約為63.4億元,共完成4次收購(gòu)。從投融資金額來(lái)看,行業(yè)投資趨于理性,資金向頭部企業(yè)集中,美國(guó)Niantic融資額度達(dá)到16億元。從投融資輪次來(lái)看,種子輪融資筆數(shù)最多,D輪最少,行業(yè)發(fā)展有待成熟。從投融資領(lǐng)域來(lái)看,應(yīng)用和解決方案仍是資本聚焦的重點(diǎn)。
資本市場(chǎng)保持理性 總投融資額呈下降趨勢(shì)
2019年1月,全球VR/AR行業(yè)投融資金額約為47.6億元,2月份約為9億元,3月份約為6.8億元,全球VR/AR行業(yè)的總投融資額自2019年以來(lái)呈整體下降趨勢(shì)。
從收購(gòu)情況看,2019年第一季度全球VR/AR行業(yè)共發(fā)生4次收購(gòu),分別為VR公司LumiereVR收購(gòu)VR數(shù)據(jù)分析公司RetinadVR,F(xiàn)acebook先后收購(gòu)片上網(wǎng)絡(luò)(NOC)技術(shù)和服務(wù)供應(yīng)商Sonics Inc以及視覺(jué)搜索技術(shù)初創(chuàng)公司GrokStyle,阿里巴巴收購(gòu)以色列增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司InfinityAR。
從整體來(lái)看,全球VR/AR行業(yè)資本市場(chǎng)氣氛逐漸冷卻,行業(yè)發(fā)展保持理性。
國(guó)外市場(chǎng)領(lǐng)跑 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)相對(duì)平穩(wěn)
從國(guó)別來(lái)看,2019年第一季度VR/AR行業(yè)國(guó)內(nèi)共有9家公司完成投融資,融資總額約為11億元,國(guó)外共有21家公司完成投融資,融資總額約為52.7億元,國(guó)外市場(chǎng)依舊大比分領(lǐng)跑VR/AR行業(yè)投融資領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)相對(duì)平穩(wěn)。
從國(guó)外市場(chǎng)來(lái)看,2019年1月份投融資額約為41億元,2月份投融資額約為7億元,3月份投融資額約為4.7億元。美國(guó)、英國(guó)為VR/AR行業(yè)國(guó)外市場(chǎng)資本最活躍的地區(qū),其中從事AR游戲領(lǐng)域的美國(guó)Niantic公司在資本市場(chǎng)動(dòng)作最大,融資額達(dá)16億元。
從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,2019年1月份國(guó)內(nèi)投融資額約為6.6億元,2月份約為2億元,3月份約為2.1億元。主要為Sandbox VR、馭光科技、太若科技、縱慧芯光、Insta360等,其中從事VR線下娛樂(lè)的Sandbox VR公司融資額最高,達(dá)4.5億元。
后備力量不斷涌現(xiàn) 整體發(fā)展有待成熟
從融資輪次看,根據(jù)公開(kāi)輪次的融資信息統(tǒng)計(jì),2019年第一季度全球VR/AR行業(yè)投融資以種子輪為主,共有9筆,且均發(fā)生在海外市場(chǎng)。A輪及A+輪融資有6筆,B輪及B+輪融資有5筆,C輪、C+輪融資有3筆,D輪融資有2筆。國(guó)內(nèi)公司的融資輪次多聚集在A輪和B輪。
2019年第一季度,全球VR/AR行業(yè)的種子輪融資最多,尤其是海外市場(chǎng)的新生公司較多,以芝加哥ThreeKit、英國(guó)Scape、美國(guó)Medivis為代表的行業(yè)發(fā)展后備力量潛力十足。A輪融資位居其次,國(guó)內(nèi)的Sandbox VR、太若科技以及國(guó)外的Polarr等位于初創(chuàng)期的公司正在經(jīng)歷著產(chǎn)品日趨成熟、商業(yè)模式日漸清晰的階段,逐漸在行業(yè)內(nèi)擁有一定地位和口碑。B輪融資緊隨其后,國(guó)內(nèi)的馭光科技、縱慧芯光以及美國(guó)的Vicarious Surgical和CTRL-labs等已取得較大發(fā)展的公司正面臨擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模、拓寬新領(lǐng)域,以及應(yīng)對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。C輪和D輪融資等后期融資目前較少,全球VR行業(yè)的商業(yè)模式有待成熟。
應(yīng)用和解決方案領(lǐng)域最受資本歡迎
2019年第一季度,聚焦應(yīng)用與解決方案的投融資共有14筆,內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域滲透到游戲、醫(yī)療、司法、企業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域,3D、視頻、音頻、圖像等解決方案也是資方關(guān)注的重點(diǎn);聚焦硬件設(shè)備領(lǐng)域的投融資共有6筆,包括眼鏡、手寫(xiě)筆、芯片、傳感器件的迭代與上新等;聚焦技術(shù)革新領(lǐng)域的共有6筆,主要涉及視覺(jué)定位系統(tǒng)、工業(yè)分析、XR技術(shù)以及腦機(jī)接口等技術(shù)開(kāi)發(fā);另外,有4筆投融資案例聚焦線下VR體驗(yàn)和娛樂(lè),這也成為未來(lái)VR/AR行業(yè)發(fā)展的方向。
當(dāng)前,全球VR/AR行業(yè)的投融資案例的細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域日益豐富,應(yīng)用領(lǐng)域拓展和技術(shù)革新將繼續(xù)成為2019年VR/AR行業(yè)資本的重點(diǎn)關(guān)注方向。(實(shí)習(xí)記者 盧夢(mèng)琪)
轉(zhuǎn)自:中國(guó)電子報(bào)
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