只要帶上一副眼鏡,就可看遍大好河山,也可置身喜歡的游戲場景來一場激烈的戰(zhàn)斗。VR/AR的出現(xiàn)打破了虛擬和現(xiàn)實之間的界限,吸引了眾多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者投身其中。在近日舉行的2016中國(北京)VR/AR產業(yè)峰會上,微軟、三星、HTC、蟻視等國內外多家知名公司攜帶其產品亮相,前來體驗的觀眾絡繹不絕,有的企業(yè)展示區(qū)前甚至排起長隊。
?。玻埃保赌晔翘摂M現(xiàn)實的元年,現(xiàn)下火爆的場景似乎印證了這一點。不過業(yè)內人士表示,雖然VR/AR前景廣泛,已經到了最佳投資時間窗口,但目前產業(yè)仍處在萌芽階段,還有一些問題需要突破。
VR進入最佳投資窗口期
“近幾年隨著處理器芯片、圖象處理計算、顯示系統(tǒng)和傳感器的發(fā)展,三維立體內容分辨率和刷新率以及LEMO屏等技術的不斷突破,VR/AR產業(yè)發(fā)展迅速,進入了大眾消費市場,將改變教育、游戲、視頻直播、視頻娛樂、醫(yī)療健康、房地產、零售、工程等諸多領域,未來的市場前景巨大?!敝嘘P村管委會副主任宣鴻在峰會上表示。
高盛最新發(fā)布的報告顯示,VR/AR產業(yè)市場規(guī)模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件盈收。
目前Facebook、Google、蘋果、HTC、三星、微軟等國際巨頭已經加入到VR/AR相關領域。而在我國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)聚集區(qū)的中關村,百度、暴風影音、優(yōu)酷、愛奇藝等一批互聯(lián)網公司也在搶先投資布局,這些公司在視頻和VR領域處在世界領先行列,并在發(fā)展VR的同時又投資支持一大批創(chuàng)業(yè)企業(yè)。蟻視、七鑫易維、樂客VR等一批優(yōu)秀的VR/AR公司風起云涌,在中關村良好創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境中得以快速成長。
“智能手機用10年時間‘統(tǒng)治’了世界,VR會重現(xiàn)智能手機的曲線,但VR的周期會更短?!眱?yōu)酷土豆高級副總裁李捷表示,現(xiàn)在就是VR的元年,是投資虛擬現(xiàn)實最好的時間窗口。
內容是挑戰(zhàn)也是機遇
?。郑业谋l(fā)將會帶來AR的極速增長。雖然VR已經到了投資最好的時間窗口,但李捷表示,VR要真正形成像如今智能手機這種生態(tài),至少需要八九年的時間?!澳壳叭藗冴P注最多的是硬件,但實際上VR最大的挑戰(zhàn)是軟件和內容。”李捷表示,國內VR目前缺少具有影響力的內容。
李捷的觀點得到業(yè)內人士的普遍認同。此次峰會上,優(yōu)酷土豆、芒果TV、樂視視頻等企業(yè)負責人都紛紛向參會者拋出橄欖枝,尋求內容合作。
李捷表示,優(yōu)酷土豆在過去兩年的時間內曾嘗試過多次VR攝制,但內容制作方面存在很大問題,以往的電影表達需要鏡頭感與剪輯處理,而VR視頻的錄制不可能始終一鏡到底,在內容剪輯處理等方面提出了更高的要求,目前國內攝制團隊正在摸索之中。優(yōu)酷土豆憑借阿里巴巴集團的優(yōu)勢,將會對VR錄制以及硬件銷售提供多種扶持計劃,并在未來數月推出一系列變現(xiàn)模式和計劃。
芒果TVCTO黃冬表示,VR全產業(yè)鏈趨于完整,上下游的巨頭企業(yè)參與感和活躍度在增加,但存在著難以突破的技術瓶頸。此外,在VR內容創(chuàng)意和制作方面制作模式還比較模糊,技術不成熟,無法規(guī)?;?。
不過,VR在內容上的短板也讓業(yè)內人士看到機遇。大麥幻境CEO李屹楠表示,目前是“VR進入內容的好時候”。如果一個行業(yè)已經探索完了,標準已經有了,內容制作有了很好的模式,企業(yè)再入局卻反而不好。
經緯中國創(chuàng)始合伙人萬浩基表示,VR內容制作對創(chuàng)業(yè)者是一個很好的機會。就像移動互聯(lián)網的發(fā)展一樣,當年智能手機出現(xiàn)時,很多手機廠商忽視內容制作,給了一些專注內容生產的創(chuàng)業(yè)公司得以迅速發(fā)展的機會。相信專做VR內容的企業(yè)會在VR浪潮中脫穎而出。
“除了內容,分發(fā)平臺、交互、硬件以及垂直應用方面都充滿了創(chuàng)業(yè)機會?!比f浩基表示,目前一些企業(yè)已經探索將VR/AR用于軍事、醫(yī)療等領域。
?。常牵欤幔螅螅澹螅茫牛贤鯘嵦嵝褎?chuàng)業(yè)者,VR/AR整體發(fā)展趨勢向好,但創(chuàng)業(yè)者一定不要因VR/AR某個領域出現(xiàn)熱點而盲從跟隨。
各方協(xié)力推進產業(yè)發(fā)展
目前,VR/AR尚處于無過高門檻、無絕對領袖、無行業(yè)標準的“三無時代”,除在內容制作面臨挑戰(zhàn)外,VR/AR硬件也須進一步突破。李捷的優(yōu)酷土豆團隊測試了全球約40多個頭顯設備,但這些VR設備還存在諸多問題,“包括眩暈、可視角度、屏幕分辨率、頭盔的易用性及交互方式等都存在技術瓶頸?!?/br>
在中關村,許多互聯(lián)網公司都在布局虛擬現(xiàn)實產業(yè),但宣鴻表示,中關村在核心元器件和傳感器等方面的技術發(fā)展相對不足,VR/AR的核心視頻處理芯片基本上是被NVIDIA、AMD和高通公司所壟斷,顯示芯片的主要技術還被美國的TI、3M和美光公司所掌控,系統(tǒng)核心傳感器的深度攝像鏡頭技術基本被GOOGLE、微軟、蘋果和Facebook作為戰(zhàn)略性的布局收入囊中。
“補足這些前沿技術的短板,需要VR/AR研發(fā)的先行者和探索者不斷努力,更需要我們在政策環(huán)境上為相關產業(yè)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)提供便利條件?!毙櫛硎?,為了發(fā)揮中關村VR/AR產業(yè)先發(fā)優(yōu)勢,克服發(fā)展中的不足,鼓勵和支持企業(yè)技術創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),引導促進中關村VR/AR產業(yè)的發(fā)展,中關村已經研究制定相關配套政策。
北京市經濟和信息化委員會委員姜廣智表示,北京市高度重視VR/AR產業(yè)的發(fā)展,工業(yè)和信息化部正在做相關調研,初步梳理了VR/AR相關企業(yè)達100多家,初步形成了包括提供芯片、解決方案、硬件、內容在內的產業(yè)鏈。北京市現(xiàn)在正在按照國家要求,打造全國科技創(chuàng)新中心。而“北京創(chuàng)造”需要創(chuàng)造性的產品,VR/AR產品就是其中的代表,形成一大批新興企業(yè),與北京市的發(fā)展戰(zhàn)略、“中國制造2025”的總體部署是一致的。希望能盡快打造VR/AR產業(yè)生態(tài),真正形成風口,由平臺建設、標準建立、產業(yè)聯(lián)盟組織協(xié)同一致,共同推進產業(yè)發(fā)展。(本報記者崔彩鳳報道)
轉自:中國高新技術產業(yè)導報
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