近日,伽馬數(shù)據(jù)在上海舉辦“2020中國游戲資本峰會”。會上,伽馬數(shù)據(jù)對外發(fā)布了《2019-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)競爭力報告》和《2019-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)上市及潛力企業(yè)競爭力報告》(以下統(tǒng)稱報告),從企業(yè)盈利模式、游戲版權(quán)開發(fā)和運營、海內(nèi)外市場布局策略等多個角度,對我國游戲產(chǎn)業(yè),尤其是上市游戲企業(yè)和準(zhǔn)上市游戲企業(yè)進行了詳細盤點和分析。
報告顯示,從去年開始我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,今年上半年增幅尤其明顯,游戲市場銷售收入達到1394.93億元,漲幅22.34%。此外,自2019年7月以來,在國內(nèi)A股市場中,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊在互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)中大部分時間漲幅居前,資本關(guān)注度持續(xù)高漲。然而,伴隨提交IPO申請的游戲企業(yè)越來越多,相關(guān)風(fēng)險隨之而來。報告認為,無論是上市企業(yè)還是準(zhǔn)上市企業(yè),除面臨版權(quán)侵權(quán)隱患、人才流失等風(fēng)險外,還需應(yīng)對收入結(jié)構(gòu)單一、現(xiàn)金流吃緊等多重風(fēng)險,這就需要相關(guān)企業(yè)在打造精品游戲的同時,不斷拓展?fàn)I收渠道、注重版權(quán)多元運營和開發(fā),延長游戲作品的價值鏈條。
海外市場表現(xiàn)不俗
最新數(shù)據(jù)顯示,今年上半年騰訊游戲營收預(yù)計將超過700億元,實現(xiàn)20%以上的營收增幅;網(wǎng)易財報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲今年第一季度營收達到135.2億元,同比增長14.1%,連續(xù)8個季度破百億元;通過IP深耕和游戲自主研發(fā),今年上半年完美世界游戲業(yè)務(wù)營收預(yù)計同比增長40%……今年上半年,國內(nèi)整體游戲市場的銷售收入得到大幅度增長,同時,國內(nèi)企業(yè)的“出?!眲?chuàng)匯能力表現(xiàn)不俗,企業(yè)自主研發(fā)游戲的海外銷售收入增長率高于國內(nèi)水平。在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭看來,游戲產(chǎn)業(yè)的高位性、爆發(fā)式增長一方面說明了國內(nèi)游戲市場規(guī)模仍有發(fā)展空間,另一方面也表明精品化角逐、群雄逐鹿的國內(nèi)市場正在進入良性的競爭發(fā)展格局。
王旭介紹,從上市企業(yè)、準(zhǔn)上市以及非上市游戲企業(yè)在國內(nèi)外市場的表現(xiàn)來看,不同區(qū)域的市場呈現(xiàn)不同的特點:在國內(nèi)市場,上市游戲企業(yè)優(yōu)勢表現(xiàn)明顯;而在海外市場,非上市企業(yè)占據(jù)優(yōu)勢。具體來說,在今年前6個月國內(nèi)流水TOP100的移動游戲產(chǎn)品中,若按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為65%和35%,流水占比分別為74.6%和25.4%;若按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為74%和26%,流水占比分別為79%和21%,這表明在國內(nèi)市場,無論是從研發(fā)還是從發(fā)行的層面來看,上市企業(yè)的優(yōu)勢都非常明顯。
另外,非上市企業(yè)的業(yè)務(wù)流水占比均低于數(shù)量占比,說明在國內(nèi)市場非上市游戲企業(yè)研發(fā)或發(fā)行的產(chǎn)品平均盈利能力不如上市游戲企業(yè)的產(chǎn)品。然而,在海外市場,非上市企業(yè)的優(yōu)勢凸顯出來。數(shù)據(jù)表明,今年上半年在“出?!钡臉I(yè)務(wù)流水TOP100移動產(chǎn)品中,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為36%和64%,業(yè)務(wù)流水占比分別為45.5%和54.5%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為43%和57%,流水占比分別為48.7%和51.3%。
值得一提的是,今年上半年,我國自主研發(fā)游戲的海外市場銷售收入達532.61億元,約占我國移動游戲市場銷售收入的38.18%,國內(nèi)游戲企業(yè)自主研發(fā)游戲的海外銷售收入增長率高于國內(nèi)水平,同比增長達36.32%,海外市場已成為國內(nèi)游戲企業(yè)必須正視的主陣地。對此,王旭認為,游戲企業(yè)海外市場收入的增長主要源于國內(nèi)游戲精品化進程帶來的競爭優(yōu)勢,同時越來越多國內(nèi)企業(yè)布局海外市場獲得更高業(yè)績增長也是促進“出?!笔杖朐鲩L的主要因素。不過,結(jié)合海外收入同比增長率與當(dāng)前國產(chǎn)游戲在海外重要市場的流水份額,我國游戲“出海”仍有較大提升空間。與此同時,隨著越來越多的國內(nèi)企業(yè)攜精品游戲拓展海外以及海外本土企業(yè)的成長,海外市場已逐漸從曾經(jīng)的藍海市場轉(zhuǎn)變?yōu)楦偁幖ち业募t海市場,游戲企業(yè)面臨機會也在接受競爭挑戰(zhàn)。
多重風(fēng)險不容小覷
今年上半年,突如其來的疫情,給很多行業(yè)帶來沉重打擊,然而,以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)迎來高光時刻,不少人躍躍欲試想轉(zhuǎn)型該行業(yè)。然而,報告指出,對于游戲企業(yè)來說,除要面對政策監(jiān)管、核心團隊人員流失、版權(quán)侵權(quán)等常規(guī)風(fēng)險外,還面臨不少表現(xiàn)明顯的經(jīng)營風(fēng)險。
對此,報告分析,對于上市游戲企業(yè)來說,其主要面臨3個風(fēng)險:現(xiàn)金流緊張、收入結(jié)構(gòu)單一以及“三費”(企業(yè)的研發(fā)費用、銷售費用、管理費用)比例過高。在收入結(jié)構(gòu)方面,上市企業(yè)對單款產(chǎn)品的依賴較高,部分產(chǎn)品流水占比超50%,這會影響企業(yè)穩(wěn)定性。由于單款產(chǎn)品創(chuàng)收能力容易達到上限,過于依賴單款產(chǎn)品的企業(yè)難以實現(xiàn)游戲營收量級的突破。目前市場上多年保持高流水量級的產(chǎn)品仍屬于少數(shù),大多數(shù)產(chǎn)品受用戶偏好及生命周期衰退的影響難以持續(xù)為企業(yè)貢獻穩(wěn)定流水,若企業(yè)沒能及時研發(fā)出高流水量級的產(chǎn)品,則自身經(jīng)營穩(wěn)定性容易受到影響。在“三費”占比方面,由于該費用不同程度服務(wù)于產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品營收未能達到預(yù)期時,過高的“三費”投入會為企業(yè)經(jīng)營帶來較大壓力,并可能會帶來現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)等方面的問題。
對于準(zhǔn)上市企業(yè)來說,王旭分析,IPO申請未能通過是這類企業(yè)在上市過程中面臨的最大風(fēng)險。對于準(zhǔn)上市及潛力游戲企業(yè)來說,企業(yè)IPO審核通過后不僅可以使企業(yè)募集到資金加速成長,還可以提升企業(yè)形象、吸引更優(yōu)秀的人才、增加流通變現(xiàn)機會、規(guī)范企業(yè)的經(jīng)營管理等。正因如此,提交IPO申請的游戲企業(yè)越來越多。對于提交申請的準(zhǔn)上市游戲企業(yè)來說,主要有兩方面原因造成未能通過IPO審核:一是財務(wù)會計方面的原因,二是司法訴訟方面的原因。
“游戲行業(yè)潛力巨大,精品游戲可帶來巨大的版權(quán)價值和經(jīng)濟價值,因此,相關(guān)企業(yè)要想在激烈的市場競爭中占得一席之位,就要提升產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù),有針對性應(yīng)對上述風(fēng)險問題?!蓖跣裾J為。(記者 姜旭)
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