頑石互動CEO吳剛 產(chǎn)品主義的勝利


時間:2012-09-04





“有什么比做著自己喜歡的事還賺著錢更美的事兒呢!”頑石互動CEO吳剛笑著對《創(chuàng)業(yè)邦》記者說。2009年,在創(chuàng)新中國DEMO CHINA武漢總決賽上,他用6分鐘的時間征服了挑剔的評委,贏得了創(chuàng)新中國“成長之星”。

  3年前,正是Symbian系統(tǒng)如日中天的時候。二次創(chuàng)業(yè)的吳剛開發(fā)了一款名為《契約》的手機網(wǎng)游,站在了“創(chuàng)新中國”的舞臺上。那時候《契約》剛剛上線不久,每個月只有幾十萬的營收,1年也不過四五百萬。3年過后,頑石的營收規(guī)模至少成長了20倍。“當時得了我們第1名,回來之后業(yè)務(wù)一路飛奔。你們比我們當事人還看得準啊?!薄?/p>

  吳剛參加比賽的時候,已經(jīng)是他離開自己一手創(chuàng)辦但已被盛大收購的“數(shù)位紅”之后的二次創(chuàng)業(yè)。他之前創(chuàng)建的公司并非頑石,而是V8手機軟件公司,頑石乃是吳剛的妻子曹紅于同時期所創(chuàng)建。在手機軟件遇冷和金融危機的雙重打壓下,V8幾乎燒光了IDG對其的A輪投資,手上資金不足百萬美金。

  與此同時,中國的手機網(wǎng)游業(yè)務(wù)卻初現(xiàn)曙光,頑石開始受人關(guān)注。V8在資金趨緊的情況下,為了避免被清掉的命運,只能接受投資人的建議,將頑石以換股的方式并給V8的股東,并以新公司的名義繼續(xù)融資。吳剛考慮再三,向妻子曹紅提出了將頑石并給自己的要求,最終曹紅也接受了這樣一個“不平等”的條款?!澳腥擞袥]有條件都要娶個好老婆?!边@是吳剛在回憶當初融資風波時感觸最深的一句話。

  頑石拿到了新融資,吳剛正式開始了自己的手機網(wǎng)游事業(yè)。

  注重產(chǎn)品,而不是市場

  “參加比賽既是為了重拾信心,也是為了宣告自己的復(fù)出,讓VC知道我現(xiàn)在做的事?!眳莿傉f,任何有融資需求的公司都不能保證原投資人會繼續(xù)跟投;參加比賽取得名次,不但可以增強他們繼續(xù)跟投的信心,還可以增加引入其他投資的可能。

  “《契約》研發(fā)就用了兩年,一上線,三個月內(nèi)就把所投入的錢全賺回來了?!眳莿傉f,創(chuàng)新是游戲發(fā)展的原動力,在《契約》之前,國內(nèi)手游以回合制居多,《契約》以即時互動、強調(diào)PK和組隊配合等全新的游戲元素,給了玩家不一樣的感受,獲得了很好的市場反饋,第1年扭虧,第2年就開始盈利。

  如果說《契約》還只是成全了頑石在收入上的扭虧為盈,《二戰(zhàn)風云》則真的是一款讓頑石名利雙收、聲名鵲起的游戲。

  隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的風云變幻,Symbian系統(tǒng)逐漸沒落,App Store帶來的淘金熱潮成就了無數(shù)的開發(fā)者,游戲類應(yīng)用憑借清晰的商業(yè)模式尤其令開發(fā)者追捧。在數(shù)以萬計的游戲App中,開創(chuàng)iOS戰(zhàn)爭策略類游戲先河的《二戰(zhàn)風云》從一上線就備受關(guān)注。至2011年底,《二戰(zhàn)風云》以巨大優(yōu)勢成為App Store所有應(yīng)用中的iPad總收入年度冠軍,iPhone總收入第3名。

  “《二戰(zhàn)風云》推出一年多來,iOS版的累計收入已達到1000多萬美金?!眳莿傉f??偨Y(jié)經(jīng)驗,吳剛只用了三個字:不著急。在產(chǎn)品為王還是營銷為王的爭論甚囂塵上的時候,頑石花在廣告推廣上的錢迄今為止還不到2萬,游戲增長全靠口碑營銷。這種傳統(tǒng)從《契約》時代就已經(jīng)開始了。所以吳剛把頑石定義為一個產(chǎn)品化的公司,而不是市場化的公司。雖然頂著CEO的title,但實際上頑石的人力資源、財政、行政基本都由吳剛的妻子曹紅負責,他自己的任務(wù)就是盯產(chǎn)品:“我是一個Producer?!?/p>

  不著急、不跟風

  “我之所以能從容應(yīng)對創(chuàng)新中國上6分鐘的項目展示,因為我一直在公司業(yè)務(wù)的第一線上?!眳莿傉f,他對公司的所有業(yè)務(wù)都了若指掌,對于做了10多年游戲的他,這是再專業(yè)不過的事。這是他和許多創(chuàng)業(yè)者之間的不同的地方。而“了解用戶”是他的另一優(yōu)勢,這讓他在面臨iOS市場機會的時候,并沒有跟風開發(fā)休閑益智類游戲,而是用一年多的時間推出了《二戰(zhàn)風云》這款重度手機網(wǎng)游。

  “我的產(chǎn)品里面的內(nèi)容和思路其實都是從用戶需求那來的?!眳莿傉f。他分析,兩年前買得起iOS設(shè)備、有雙幣信用卡支付能力的人,理所當然是有錢人;而愿意為游戲付費的肯定不會是追求時尚的女孩,也不是“賣腎換機”的絲,而是30歲~40歲間有錢的“大叔”們。以對人性的理解為出發(fā)點設(shè)計產(chǎn)品是吳剛最大的樂趣所在,他希望對各種類型的用戶都有很強的把控能力。

  “頑石從沒改變過策略,我們的策略只有一個:一個產(chǎn)品一個產(chǎn)品地做,用一兩年的時間做一個產(chǎn)品,做好了再做下一個?!眳莿傉f,這是頑石的節(jié)奏。

  頑石每個產(chǎn)品的生命周期基本都超過了3年,這是用一兩年時間開發(fā)一款產(chǎn)品所必須達到的目標。他對一口吃成胖子的生意并不感興趣,因為這種生意誰都能做。他喜歡“小火慢熬”的產(chǎn)品營收方式:“不著急、不著慌,每個月都有的吃,一吃吃三年。這種生意特別有意思?!?/p>

  但是這種運營模式又是極有難度的,需要穩(wěn)固好根基,把底層的工夫做足,只有這樣才能保持生意的持續(xù)性和穩(wěn)定性,而不是浮躁地隔三差五換方向?!皻w根結(jié)底還是心態(tài)的問題,如果把做游戲比喻為談戀愛,認真交往、以結(jié)婚為目標的談法兒,和只是玩一玩的談法兒肯定不同?!眳莿傉f,抱著“撈一把”心態(tài)做游戲的人,勢必會急躁,而自己之所以不急,是因為在把游戲當做事業(yè)。

  吳剛的“不著急”不止體現(xiàn)在產(chǎn)品開發(fā)上?!颁N售額可以增加,人員不能增加”這是頑石的理念。雖然公司業(yè)務(wù)發(fā)展很好,但是頑石并沒有因此而大規(guī)模引入新員工,員工數(shù)量長期維持在百人左右。包括吳剛本人,也并沒有因此而放松下來,仍然每天從北京郊區(qū)的家中趕到地處CBD的公司上班。很多大型VC提出有意收購頑石,都被吳剛直言拒絕了:“公司賣了我干什么啊。我從賣掉‘數(shù)位紅’開始就不差錢了,這是我的樂趣所在?!?/p>

  在Android增勢迅猛、iOS逐漸淪為絲市場的情況下,《二戰(zhàn)風云》Android版已經(jīng)推出。收入雖然和iOS版相差五六倍,每個月只有幾十萬的營收,不過能在令開發(fā)者一籌莫展的Android市場“吃上肉”,吳剛已經(jīng)很欣慰了?,F(xiàn)在《二戰(zhàn)風云》的運營周期已經(jīng)穩(wěn)定,頑石將于本月上線一款名為《三國殺場》的新游戲。

  提及為何會選擇市面上早已泛濫的三國題材,吳剛打趣到:“《二戰(zhàn)風云》一直被山寨,被搶市場,現(xiàn)在我來做一款完全不同的三國游戲來搶他們的市場?!睂嶋H上,這款游戲從去年4月就已經(jīng)開始研發(fā),將以比“大叔”更年輕的用戶群為目標?!白霎a(chǎn)品本身風險就很大,我從不做市場預(yù)期,因為這樣會無形中給我?guī)韷毫?。我希望讓自己保持在放松的狀態(tài),因為只有這樣才能做出放松的產(chǎn)品?!眳莿傉f。

來源: 創(chuàng)業(yè)邦



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