研究機(jī)構(gòu)IDC的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備出貨量在今年第二季度同比增長(zhǎng)25.5%,達(dá)到210萬(wàn)臺(tái)。IDC表示,盡管這一水平較前一季度略有下降,但近期現(xiàn)有產(chǎn)品降價(jià)和新產(chǎn)品上市計(jì)劃的發(fā)布,為年底假日購(gòu)物季的成功銷售表現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
IDC分析師指出,由于投資及終端用戶教育需求較高,VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)相比于其他新技術(shù)而言相當(dāng)緩慢。不過(guò)近期的降價(jià)將有助于提高用戶接受度,為消費(fèi)者提供了解和試用產(chǎn)品的機(jī)會(huì)。
綜合來(lái)看,在全球AR/VR市場(chǎng)上,VR產(chǎn)品仍占據(jù)超過(guò)98%的出貨量,其中無(wú)屏幕產(chǎn)品占所有VR頭戴產(chǎn)品出貨量的一半以上。而對(duì)于占比仍然非常有限的AR市場(chǎng),出貨量實(shí)際上出現(xiàn)了同比下降,這主要是因?yàn)槿ツ臧l(fā)布的幾個(gè)主要的消費(fèi)類產(chǎn)品未能在過(guò)去一年內(nèi)維持銷量。
IDC副總裁邁恩納利表示,消費(fèi)者關(guān)注的AR頭戴設(shè)備仍然存在市場(chǎng)空白,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人首先是通過(guò)手機(jī)在屏幕上體驗(yàn)AR。眼下蘋(píng)果和谷歌都專注于幫助開(kāi)發(fā)人員在平臺(tái)上創(chuàng)建AR體驗(yàn),預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候?qū)?huì)在智能手機(jī)上出現(xiàn)大量新的AR應(yīng)用,最終推動(dòng)以眼鏡為主的AR頭戴設(shè)備走向市場(chǎng)。
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