市場研究公司Omdia的最新研究表明,消費者VR市場出現(xiàn)了嚴重衰退。Omdia研究報告顯示,2023年VR頭顯設備銷量下降了24%,從2022年的1010萬臺暴跌至770萬臺。預計2024年和2025年將分別進一步下降13%,這標志著VR行業(yè)在2026年的預期復蘇之前將面臨一個充滿挑戰(zhàn)的時期。
Omdia指出,全球年VR頭顯設備的活躍安裝基數(shù)穩(wěn)定在2360萬臺,預計到2028年僅會出現(xiàn)邊際增長,這意味著市場趨于穩(wěn)定。根據(jù)Omdia最新的《消費者年VR頭顯設備和內(nèi)容收入預測》報告,2023年VR內(nèi)容支出從上一年的9.34億美元下降至8.44億美元。預計從2024年將開始逐漸復蘇,推動到2028年內(nèi)容收入將增長至23億美元。這將在很大程度上受到蘋果年VR頭顯設備的推動,這有望為VR市場注入巨大動力。
多種因素共同導致了2023年的慘淡表現(xiàn)。通脹壓力影響了消費者支出,且2021年新冠疫情大流行引發(fā)的峰值逐漸下降,更是令其雪上加霜。此外,Meta Quest 3、索尼PlayStation VR2(PSVR2)和 Pico 4三款關鍵頭顯設備的表現(xiàn)不佳,加劇了2023年的市場低迷情況。
Meta有限的AR內(nèi)容和Quest 3 500美元的定價阻礙了升級,也未能吸引新的用戶。PSVR2缺乏引人注目的發(fā)布,導致其采用速度比上一代要慢,而索尼將重點轉(zhuǎn)向擴展PS5外設,這使情況更加糟糕。與此同時,盡管Pico 4硬件廣受好評,但字節(jié)跳動縮減VR業(yè)務規(guī)模對Pico造成了重大影響,這導致項目取消,并缺乏具有競爭力的VR內(nèi)容。
Omdia資深首席分析師George Jijiashvili表示:“2024年新游戲硬件選擇的涌入,包括Switch 2、中代游戲主機更新和Steam Deck OLED在內(nèi),可能將使頭顯設備在構(gòu)成VR核心用戶群的游戲玩家中優(yōu)先級下降。隨著科技巨頭重新聚焦于AI,VR領域缺乏大規(guī)模投資,這將導致該行業(yè)在未來兩年內(nèi)陷入低迷——盡管蘋果Vision Pro將于2024年推出,但直到2026年其影響將會有限。”(艾斯)
轉(zhuǎn)自:C114通信網(wǎng)
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