伴隨政策扶持、消費(fèi)升級(jí)、技術(shù)創(chuàng)新、社會(huì)認(rèn)可等多方面利好因素促進(jìn),電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)迎來(lái)其市場(chǎng)及用戶(hù)規(guī)模的“黃金時(shí)代”。與此同時(shí),圍繞電競(jìng)賽事為核心的周邊生態(tài)正在形成,在電競(jìng)賽事各環(huán)節(jié)“金礦”尚需深度挖掘的情況下,各大金融資本,如完美世界、英雄互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)紛紛積極入局,以獨(dú)特的市場(chǎng)切角,力求做各環(huán)節(jié)上“最耀眼的光芒”。
電競(jìng)新生態(tài)
據(jù)易觀(guān)智庫(kù)《2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)賽事商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》報(bào)告顯示,今年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)908億元,環(huán)比增長(zhǎng)73.28%,其中移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)占比53.74%,預(yù)計(jì)到2018年,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將破千億元大關(guān),達(dá)1121億元。
智能設(shè)備的普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,使我們進(jìn)入到“移動(dòng)電競(jìng)新時(shí)代”,與此同時(shí),在線(xiàn)直播、IPTV、電商等服務(wù)平臺(tái)的加入,則令產(chǎn)業(yè)鏈條再度延長(zhǎng)。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖(資料來(lái)源:易觀(guān)智庫(kù))
“對(duì)于內(nèi)容提供方來(lái)說(shuō),電競(jìng)可以為產(chǎn)品進(jìn)行賦能,為產(chǎn)品進(jìn)行生態(tài)打造,使其更具生命力,從而反哺產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶(hù)粘性,延長(zhǎng)生命周期等等;對(duì)于內(nèi)容傳播方來(lái)說(shuō),現(xiàn)如今,整體傳播方進(jìn)入‘內(nèi)容為王’時(shí)代,賽事可以為平臺(tái)提供大量的用戶(hù)流量,豐富內(nèi)容深度,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。”業(yè)內(nèi)人士指出。
2017年KPL春季賽事收看引發(fā)現(xiàn)象級(jí)關(guān)注
“但由于目前中國(guó)電競(jìng)賽事商業(yè)空間仍處探索階段,電競(jìng)賽事行業(yè)在職業(yè)化、商業(yè)評(píng)估、生態(tài)規(guī)則三方面內(nèi)仍存較大不足。”企鵝智酷相關(guān)工作人員表示,“KPL聯(lián)盟的建立,匯聚眾多職業(yè)選手與俱樂(lè)部,通過(guò)制定行業(yè)收入分享、賽事經(jīng)紀(jì)模式、職業(yè)化培訓(xùn)、內(nèi)容聯(lián)合出品等規(guī)則,能有效解決電競(jìng)賽事行業(yè)的痛點(diǎn),構(gòu)建官方與俱樂(lè)部的商業(yè)利益共同體。”
KPL聯(lián)盟的建立又一次延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈條(資料來(lái)源:企鵝智酷)
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資火熱
火熱的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)外加尚待市場(chǎng)挖掘的上下鏈條,自然令不少投資商客早早地盯上了這塊“蛋糕”。
深賽格攜手聯(lián)盟電競(jìng)打造全新電競(jìng)館落戶(hù)“中國(guó)電子第一街”深圳華強(qiáng)北;迅游科技參與各類(lèi)電競(jìng)比賽合作,帶動(dòng)其核心業(yè)務(wù)——加速器高速發(fā)展。
除此以外,不少自帶“天然游戲基因”的上市游戲企業(yè)根據(jù)各自?xún)?yōu)勢(shì),發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)作為開(kāi)創(chuàng)頁(yè)游電競(jìng)先河的領(lǐng)導(dǎo)者,其每年固定推出頁(yè)游巔峰賽外,更早在2015年,即頁(yè)游逐步飽和、手游逐漸興起的背景下,建立起“移動(dòng)+電視競(jìng)技游戲平臺(tái)”——啪啪游戲廳。玩家能在0流量的基礎(chǔ)上享受延遲小、對(duì)戰(zhàn)流暢的極致體驗(yàn),有效解決玩家網(wǎng)絡(luò)速度及穩(wěn)定障礙。
啪啪游戲廳能完美匹配手機(jī)操作,有效避免單一適配、花屏、閃退、亂碼等問(wèn)題
“啪啪游戲廳是一款經(jīng)典游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),擁有自主研發(fā)的GBA、FC、街機(jī)、PSP等模擬器,同時(shí)提供海量游戲免費(fèi)下載。玩家能在精致的平臺(tái)界面、豐富的游戲選擇、舒適的虛擬手柄及無(wú)廣告騷擾的游戲環(huán)境下享受游戲樂(lè)趣。”愷英網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。目前,啪啪游戲廳累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已達(dá)3000萬(wàn),日活躍量過(guò)百萬(wàn)級(jí)。
而作為“移動(dòng)電競(jìng)第一股”英雄互娛,其旗下HPL聯(lián)賽目前已成為國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)電競(jìng)賽事之一。對(duì)于未來(lái),英雄互娛CEO應(yīng)書(shū)嶺表示,HPL的定位是是一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),好的產(chǎn)品都可以加入進(jìn)來(lái),不限于英雄互娛。值得關(guān)注的是,目前,英雄互娛已與世宇科技達(dá)成戰(zhàn)略合作,將分別打造兩人、五人VR電競(jìng)比賽舞臺(tái),VR電競(jìng)賽事正在緊張籌備中。
HPL已成為國(guó)內(nèi)最大移動(dòng)電競(jìng)賽事之一
“近年來(lái)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)資本的推動(dòng),但另一方面又不一定完全依賴(lài)資本。”成都麥田互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)柳曉韜認(rèn)為,“例如《絕地求生》這款游戲,其并未依靠強(qiáng)大的資本背景,而是從一個(gè)工作室的努力中締造出來(lái)的現(xiàn)象級(jí)爆款。電競(jìng)內(nèi)容始終是服務(wù)給廣大的電競(jìng)愛(ài)好者,抓住粉絲群體才能夠有更強(qiáng)的生命力。”
他指出,資本追逐的方向應(yīng)該以打造游戲文化、電競(jìng)文化為核心,持續(xù)不斷地為廣大受眾群體提供文化輸出,通過(guò)更加接地氣、務(wù)實(shí)創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品、賽事活動(dòng)、直播內(nèi)容以及電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)量的突破,從而實(shí)現(xiàn)質(zhì)的轉(zhuǎn)變。“簡(jiǎn)單地說(shuō),就是要做好內(nèi)容,注重運(yùn)營(yíng)。”
轉(zhuǎn)自:證券之星
版權(quán)及免責(zé)聲明:凡本網(wǎng)所屬版權(quán)作品,轉(zhuǎn)載時(shí)須獲得授權(quán)并注明來(lái)源“中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關(guān)法律責(zé)任的權(quán)力。凡轉(zhuǎn)載文章,不代表本網(wǎng)觀(guān)點(diǎn)和立場(chǎng)。版權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系:010-65363056。
延伸閱讀
版權(quán)所有:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)京ICP備11041399號(hào)-2京公網(wǎng)安備11010502003583