4月29日晚上11點多,小凱(化名)在微信群里發(fā)了一條《王者榮耀》的游戲鏈接:小凱的第119個皮膚。在發(fā)出了自己購買皮膚的信息后,他又問了一句:“有沒有人一起玩幾局啊?”
今年還在上小學的小凱告訴記者,自從接觸《王者榮耀》游戲以來,往游戲里充的錢,差不多有一萬塊了。
當未成年人遇見網(wǎng)絡游戲,時間與金錢上的雙重沉迷,成為一道讓整個社會頭疼的難題。此外,網(wǎng)絡游戲里的暴力、色情等不健康內容,已給未成年人身心健康造成了巨大危害。
全國人大代表、江西財經(jīng)大學環(huán)境與貿(mào)易研究中心主任、民建江西財經(jīng)大學委員會主委李秀香近日在接受記者采訪時建議,對網(wǎng)絡游戲進行立法,通過成立專門的審查委員會、完善實名制和防沉迷系統(tǒng)、加強對違法違規(guī)行為的懲處力度等措施,讓未成年人在面對網(wǎng)游時不再沉迷。
時間與金錢上的雙重沉迷
在小凱的游戲時間里,晚上11點還不是最晚時間。如果第二天放假,他還會玩到凌晨一兩點。
“當然,這肯定是不敢讓我媽知道的。”小凱對記者說。
2017年2月,騰訊在原文化部指導下推出未成年人家長監(jiān)控體系和健康游戲防沉迷系統(tǒng),協(xié)助家長對未成年子女的游戲賬號進行監(jiān)護,并限制了低齡群體的游戲時長。
但從小凱的做法中不難看出,僅僅限制游戲時長,還不足以解決未成年人在時間上的沉迷問題。
為了解決這一問題,2017年發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》,制定了“網(wǎng)游宵禁”的規(guī)定。
送審稿第二十三條第二款規(guī)定,網(wǎng)絡游戲服務提供者應當按照國家有關規(guī)定和標準,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡游戲服務。
對此,中國社會科學院法學研究所副研究員支振鋒認為,“網(wǎng)游宵禁”的規(guī)定,有利于保護未成年人的身心健康,“立意很好,關鍵在于技術上是否可行。在沒有嚴格分級制度的情況下,很難保證可執(zhí)行性”。
除了時間,未成年人還會被網(wǎng)游的一些消費元素所吸引。
10歲男孩玩《王者榮耀》充值5.8萬元,怕媽媽發(fā)現(xiàn)刪銀行短信;農(nóng)民賣桃為女攢6千元大學學費,小兒子偷走充《王者榮耀》;11歲男孩半月充值手游近萬元,游戲公司稱沒有退款業(yè)務……在新聞媒體的報道中,類似事件屢見不鮮。
工信部統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年1月至11月,網(wǎng)絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲等)業(yè)務收入1341億元。
這一千多億元收入的背后,有不少像小凱這樣未成年人的“貢獻”。
“網(wǎng)絡游戲巨大市場的背后,是無數(shù)家長和老師徹夜的焦慮,是大量因沉迷游戲失去自控能力毀滅前途的孩子,是宅男宅女醉生夢死的麻醉。因沉迷游戲毀掉家庭、人生和前途的故事數(shù)不勝數(shù),而這些就是一千多億元游戲收入背后的成本。”中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍直言。
超九成網(wǎng)游以刺激性內容為主
2018年1月發(fā)布的第41次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,得益于游戲直播的強大宣傳能力,新興的沙盒射擊游戲在2017年一躍成為最受用戶喜愛的游戲類型。在PC端,其代表《絕地求生》銷量達2700萬份,成為史上最暢銷的游戲;在手機端,11月下載量最大的前五款游戲中有四款為這類游戲。
然而,其中一些血腥暴力的畫面,也被這些游戲帶到了未成年人的眼前。
2017年10月,原國家新聞出版廣電總局表示《絕地求生》類游戲中的血腥暴力內容不利于青少年健康成長,推動國內游戲廠商對于類似游戲內容進行改進,避免可能產(chǎn)生的不良社會影響。
2017年年底,中共中央宣傳部等八部門聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》,部署對網(wǎng)絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容進行集中整治。
這一意見指出,我國網(wǎng)絡游戲文化內涵缺失問題較為突出,部分游戲格調不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。各相關部門要迅速開展全面排查,重點排查用戶數(shù)量多、社會影響大的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內容的,堅決予以查處。
事實上,從行業(yè)監(jiān)管情況來看,主管部門和游戲廠商在最近幾年一直都在規(guī)范市場經(jīng)營行為,也在一定程度上降低了不良網(wǎng)絡游戲內容可能對未成年用戶身心健康造成的危害。但是,問題仍未從根本上得到解決。
近日,教育部向全國政協(xié)社法委與臺盟中央組成的聯(lián)合調研組提供了一份資料:目前我國市場上90%以上的網(wǎng)絡游戲都是以暴力和打斗等刺激性內容為主,有些游戲的暴力場面展現(xiàn)了赤裸裸的廝殺、虐待、色情成分,還有些游戲以“益智”為名,實質具有明顯的賭博性質。
對此,全國政協(xié)委員、重慶靜昇律師事務所主任彭靜認為,互聯(lián)網(wǎng)所傳遞的一些不良信息極易給孩子帶來潛移默化的影響,其中的很多影響并不會在短時間內表現(xiàn)出來,當問題的嚴重性被注意到時,很可能為時已晚。
事實上,對于網(wǎng)絡游戲內容管理的真正難度在于,不能“因噎廢食”。
“建立完善的未成年人網(wǎng)絡安全保護措施已刻不容緩。如何在保護未成年人健康用網(wǎng)的情況下,平衡未成年人用網(wǎng)的利益及需要,這既涉及法律責任的設定,也涉及到技術和管理問題。”全國政協(xié)委員、團中央維護青少年權益部部長王鋒說。
成立專門委員會對網(wǎng)游審核
“我有一個朋友,夫妻倆是學霸,一個是清華畢業(yè)的,一個北大畢業(yè)的,但他們的孩子居然進不了重點中學,學習成績一直不好。”全國政協(xié)委員、中央電視臺紀錄頻道導演王建國講述了發(fā)生在自己身邊的例子。
王建國解釋,孩子進不了重點中學的原因,就在于沉迷一款時下最流行的手機網(wǎng)絡游戲。
今年全國兩會期間,如何解決未成年人網(wǎng)絡保護問題,成為代表委員們熱議的話題。多位代表委員建議,通過立法的方式,解決未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的問題。
全國政協(xié)委員、百度創(chuàng)始人李彥宏建議,對網(wǎng)游進行立法規(guī)范,在相關方面的法律條文,特別是在保護青少年身心健康方面,需要有更多立法行動。對于網(wǎng)絡游戲,需要專門的專家委員會來進行界定其中的益害。
“主管部門要明確和落實游戲企業(yè)主體責任,游戲開發(fā)商、運營商是健康游戲的第一責任人。游戲上線前,應出具未成年人保護評估報告和適齡提示。游戲上線后,應采取切實措施,切實落實實名制。”全國人大代表、廣西崇左市高級中學英語教師黃花春希望,《未成年人網(wǎng)絡保護條例》的制定過程能進一步加快。
全國政協(xié)委員、民革廣東省副主委、廣州大學副校長于欣偉認為,現(xiàn)有的網(wǎng)絡管理制度規(guī)章層次較低,缺乏頂層立法,使得網(wǎng)絡游戲得不到應有的管理和規(guī)范,難以全面覆蓋和解決網(wǎng)絡游戲中產(chǎn)生的問題,建議盡快研究出臺強制性分級標準、增強實名制認證手段。
李秀香同樣建議,通過立法的方式,在完善網(wǎng)絡游戲分級管理方面作出更加具體、可操作的規(guī)定。
“針對青少年特定消費群體,要提供特定的游戲內容,避免他們接觸不良內容,對此,建議成立一個專門的審查委員會,完善游戲內容審核機制,在游戲發(fā)行前,對游戲內容進行定性,對內容不宜于青少年、容易造成沉迷的網(wǎng)絡游戲,一定要禁止未滿18周歲的未成年人參與。”李秀香建議。(蒲曉磊)
原標題:代表委員呼吁盡快完善未成年人網(wǎng)絡安全保護措施 網(wǎng)絡游戲分級要打“強制牌”
轉自:法制日報
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