游戲已經(jīng)成為主要的文化娛樂產(chǎn)品之一,尤其是移動游戲,近年來一直保持快速發(fā)展。然而,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)1月15日于官方微信發(fā)布的《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年我國移動游戲市場的增速出現(xiàn)大幅下滑,而此種反常的現(xiàn)象也直指新游戲精品數(shù)量不足等重要問題。
報告顯示,2018年我國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)1339.6億元,增速為15.4%。盡管繼續(xù)保持了增長的趨勢,但與2017年實現(xiàn)41.7%的增長速度相比,2018年的增速下滑超六成。值得注意的是,自2013年我國移動游戲市場的實際銷售收入實現(xiàn)246.9%的增速后,此后五年增速就一直處于下滑狀態(tài)。
對于增速下滑的原因,首當(dāng)其沖的便是新游戲精品數(shù)量不足,類型不夠豐富,再加上現(xiàn)階段娛樂內(nèi)容產(chǎn)品形式眾多,且獲取便捷,用戶容易被“分流”。與此同時,隨著近幾年的發(fā)展,用戶對游戲體驗需求逐步升級,對產(chǎn)品品質(zhì)、體驗等方面的要求愈發(fā)嚴(yán)格,主動選擇產(chǎn)品的意愿更加明確,一旦游戲品質(zhì)達(dá)不到用戶的需求,用戶流失也在所難免。此外,受外部因素影響,如此前一段時間內(nèi)游戲版號停止審批、發(fā)放,也使得不少新游戲的上線計劃被打斷,導(dǎo)致數(shù)量大幅減少。
但如今,游戲版號已于2018年底重新恢復(fù)審批,今年1月,第二批通過審批的游戲版號也對外公布。在北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮看來,由于此前一段時間的停止審批,導(dǎo)致不少公司的手里都有大量游戲等待版號審批下發(fā)后推向市場,因此現(xiàn)階段游戲版號終于重新回到正常的審批流程,對行業(yè)來講固然是一個好消息。
但同時也有業(yè)內(nèi)人士表示,大量通過審批的游戲涌入市場也會增加競爭和挑戰(zhàn),且游戲數(shù)量雖然增加,但關(guān)鍵仍在于能否以較好的質(zhì)量獲得用戶的青睞,此外部分游戲已籌劃上線多年,雖然也積累了一定數(shù)量的玩家,卻因沒有版號而無法獲得收益,此時審批通過還能否帶來曾經(jīng)預(yù)期的收益有待觀察。(盧揚 鄭蕊)
原標(biāo)題:中國移動游戲市場增速下滑六成
轉(zhuǎn)自:北京商報
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