無打殺只唯美 游戲界現(xiàn)“國風”清流


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2018-12-05





  《千里江山圖》能成為手機游戲的主要背景,滿族的古老傳說、漢字故事、傳統(tǒng)文人折扇也能成為游戲的故事內核……不久前中央美院舉辦的“重拾游戲首屆功能與藝術游戲大展”顯示,游戲領域正產(chǎn)生一股清流,以古典文化為故事內核,以古典美學為視覺基調的國風風格游戲,正逐漸增多。沒有靠打打殺殺才能實現(xiàn)的通關,也沒有耗時漫長才能贏得的勝利,玩家在玩兒起這類游戲時更像是經(jīng)歷了一次文化之旅。


  早在綜藝欄目《國家寶藏》為大眾普及《千里江山圖》之前,網(wǎng)易功能游戲starry工作室開發(fā)人員吳濤就以這幅古畫為基礎,設計了一張游戲場景圖。“國畫還有這樣的紋理和色彩,那何不就以青綠山水為基礎,開發(fā)一款游戲呢?”場景圖在公司引起了許多同事的共鳴,制作團隊干脆將青綠山水與神話傳說相結合,設計了一款手機游戲“繪真·妙筆千山”。“人在畫中游”是這款游戲最特別的美學特征,其場景幾乎無一不有出處,除了《千里江山圖》外,仇英的《桃源仙境圖》、朱玉的《龍宮水府圖》等均成為游戲中各個關卡的場景參考。


  視覺上的古典美,還只是國風游戲留給人的第一印象而已,其文化內容上的考究,讓玩家產(chǎn)生了更深層次的認同。


  解謎游戲《子曰詩云》由復旦大學中文系博導駱玉明教授親自指導內容,由中央美術學院團隊為每一首詩創(chuàng)作專屬水墨風格背景圖。手機游戲《折扇》開發(fā)團隊則拜蘇州姑蘇折扇大師王健為師,學習制扇的每一個步驟。“文人扇的開度不會達到180度,而是140度左右;商釘也不會采用金屬材質,而是用牛角釘。”《折扇》的開發(fā)團隊、北京泰格優(yōu)思網(wǎng)絡科技有限公司創(chuàng)始人孫勇介紹,這些細節(jié)不僅全部體現(xiàn)在游戲中,還增加了特別的美感。“我們仔細觀察王健老師珍貴的泥金灑金扇面,甚至模擬金箔的質感。當玩家晃動手機時,會發(fā)現(xiàn)光源在金箔上游走。”


  不過,“游戲很精美,但是變化不多,可玩兒性不強。”雖然小而美,但也有不少資深玩家認為國風游戲有明顯的短板。


  對此,開發(fā)者們有自己的想法。“其實,我們的目標客戶是那些平時不怎么玩兒游戲的人。我們希望他們通過游戲這個載體讓玩家體會傳統(tǒng)文化之美。”《繪真妙筆千山》團隊的主策劃滿溢說,從風格上看,“妙筆”屬于國風游戲;從產(chǎn)品細分市場來看,它又屬于新興的“功能游戲”類型。業(yè)內普遍認為,我國的“功能游戲”與國外的“嚴肅游戲”相類似,其最大特點就是告別“電子海洛因”的原罪,通常兩個小時就可以玩通關,并且在娛樂之外,附加了許多教育功能。


  目前,國風風格的功能游戲均是免費下載供玩家體驗的。其中有些游戲的下載量已過百萬次,每一次下載都意味著多了一個通過游戲體驗傳統(tǒng)文化的人。從這個角度說,不久的將來,國風游戲有可能成為一種另類的傳統(tǒng)文化教科書。(李洋)


  原標題:無打殺只唯美 游戲界現(xiàn)“國風”清流


  轉自:北京日報


 

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