“請(qǐng)翻開(kāi)手中的劇本,您的身份和故事都在其中,請(qǐng)仔細(xì)閱讀?!甭?tīng)到劇本游戲主持人的安排,看著身邊的5名同伴紛紛翻開(kāi)了冊(cè)子,評(píng)論員也打開(kāi)了手中的角色定位為“醫(yī)生”的劇本。這場(chǎng)以民國(guó)背景的“諜戰(zhàn)”劇本游戲拉開(kāi)了帷幕……這家劇本游戲店位于成都市U37創(chuàng)意倉(cāng)庫(kù),一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)眾多的集聚園區(qū)。
劇本游戲的前身是“劇本殺”。關(guān)于其起源,比較主流的說(shuō)法是歐美流行的派對(duì)游戲“謀殺之謎”?!皠”練ⅰ痹?014年的韓國(guó)綜藝節(jié)目《犯罪現(xiàn)場(chǎng)》和2016年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目《明星大偵探》播出后,在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展壯大、不斷出圈,一躍成為年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。但名字里帶個(gè)“殺”字,出現(xiàn)在現(xiàn)象級(jí)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的名頭中,還是太扎眼。如今,無(wú)論是新注冊(cè)的行業(yè)協(xié)會(huì),還是新開(kāi)業(yè)的線下店鋪,越來(lái)越多地以“劇本游戲”替代“劇本殺”。例如,成都零售商協(xié)會(huì)劇本游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟專委會(huì)、陜西省版權(quán)協(xié)會(huì)沉浸式游戲版權(quán)專業(yè)委員、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)劇本推理工作委員會(huì)等;評(píng)論員今天光顧的這家店,也叫沉浸式劇本游戲體驗(yàn)館。
想要擁有更大舞臺(tái),就得具有相應(yīng)的實(shí)力和價(jià)值?!稗D(zhuǎn)正”,既是一種鮮明的態(tài)度,也是一個(gè)發(fā)展的方向。但改了名字,內(nèi)核變換難度卻不小,轉(zhuǎn)型升級(jí)必須解決幾個(gè)問(wèn)題。
其一,劇本游戲不“殺”怎么玩?輿論普遍不認(rèn)同“殺”文化,轉(zhuǎn)型升級(jí)不能單靠獵奇的“殺”來(lái)完成。譬如,通俗文學(xué)中最受歡迎的體裁之一——偵探小說(shuō),也曾因內(nèi)容問(wèn)題一度被排斥在主流文學(xué)之外,但始終暢銷市場(chǎng)。在被廣泛解讀為用科學(xué)的方法去求證事實(shí)真相之后,其價(jià)值得以充分彰顯,誕生了許多著名的作家和傳世的作品,其中不少作品延伸出了一系列的文化產(chǎn)業(yè)衍生品。因此,同樣是以觀察、推理、判斷為主要樂(lè)趣的劇本游戲,以正能量為方向,創(chuàng)新創(chuàng)造空間十分巨大。
其二,劇本游戲從業(yè)者亟需職業(yè)認(rèn)可。劇本游戲主持人負(fù)責(zé)全程引領(lǐng)玩家進(jìn)行一場(chǎng)劇本游戲,這不僅需要扎實(shí)的語(yǔ)言功底、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,還需要一定的表演功底以及親和力、應(yīng)變力,綜合素質(zhì)要求非常高。目前,行業(yè)對(duì)于劇本游戲主持人需求非常大,但是還沒(méi)有專業(yè)院校進(jìn)行教學(xué)培養(yǎng)。國(guó)家會(huì)不時(shí)更新《中華人民共和國(guó)職業(yè)分類大典》,但目前都與劇本游戲行業(yè)無(wú)緣。何時(shí)被納入其中,獲得權(quán)威認(rèn)可,這也是劇本游戲從業(yè)者的一大期待。
其三,劇本游戲需要版權(quán)保護(hù)。劇本是劇本游戲的核心,劇本的好壞,決定了體驗(yàn)的好壞,決定了店鋪和行業(yè)的興衰。目前,劇本發(fā)行版權(quán)缺乏相關(guān)認(rèn)證和保護(hù),優(yōu)秀原創(chuàng)作品被盜版的風(fēng)險(xiǎn)極高,盜版者違法成本很低,嚴(yán)重?fù)p害了劇本游戲市場(chǎng)正常發(fā)展。眾所周知,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)在文學(xué)、影視、音樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域都是嚴(yán)峻的課題。就劇本游戲而言,當(dāng)務(wù)之急是建立一個(gè)覆蓋廣泛、貫穿劇本創(chuàng)作審核、確權(quán)存證、評(píng)估交易、監(jiān)測(cè)維權(quán)的一站式服務(wù)平臺(tái)。未來(lái),更要根據(jù)劇本游戲的特點(diǎn),以合法出版為先導(dǎo),逐步探索并建立劇本游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
有一種說(shuō)法,劇本游戲的流行,使得中國(guó)年輕人的閱讀理解能力有了極大的提升。貌似玩笑的一句話,也指出一個(gè)現(xiàn)實(shí)。劇本游戲已經(jīng)從無(wú)序野蠻生長(zhǎng),逐漸成為一個(gè)擁有忠實(shí)消費(fèi)群體、眾多實(shí)體店鋪、諸多從業(yè)人員的新興行業(yè),其上下游產(chǎn)業(yè)鏈也初具雛形,未來(lái)不可限量。新興產(chǎn)業(yè)可以延伸出優(yōu)秀文化,優(yōu)秀文化亦可融入新興產(chǎn)業(yè)。去其糟粕、取其精華,才能真正實(shí)現(xiàn)從“劇本殺”到劇本游戲的“轉(zhuǎn)正”,為社會(huì)大眾所接受,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展作貢獻(xiàn)。
讓新老場(chǎng)景彼此賦能
□四川日?qǐng)?bào)全媒體評(píng)論員 劉志杰
2021年,作為新消費(fèi)的劇本游戲徹底火了。然而,火的同時(shí)是爭(zhēng)議,諸如驚險(xiǎn)、恐怖的負(fù)面詞匯常與之關(guān)聯(lián)。不過(guò),評(píng)論員親身體驗(yàn)劇本游戲時(shí)卻發(fā)現(xiàn),其實(shí)它的打開(kāi)方式很多樣,有些劇本不僅綠色安全,更有感悟紅色精神、了解歷史文化的好處。
評(píng)論員參與的是一家線下體驗(yàn)館的原創(chuàng)民國(guó)諜戰(zhàn)劇本。緊張的氛圍將游戲者很快帶入到戰(zhàn)斗年代,感受到革命先輩的斗爭(zhēng)之難、信仰之堅(jiān)定。親身體驗(yàn)后,評(píng)論員認(rèn)為,劇本游戲能否長(zhǎng)遠(yuǎn)健康生長(zhǎng)的關(guān)鍵,是劇本中的角色必須具有體驗(yàn)價(jià)值,價(jià)值元素越多,劇本就越值得參與。從影視行業(yè)跨界做劇本監(jiān)制的鄒沛宏告訴評(píng)論員,盡管市場(chǎng)上融入更多價(jià)值元素的劇本已越來(lái)越多,然而,懸疑、驚險(xiǎn)的游戲依然很受玩家喜愛(ài),這或是因?yàn)槿藗兊墨C奇心理,但更重要的還是以往文化類題材劇本太少,市場(chǎng)占有率低。讓劇本游戲作為文化產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,就需要推出更多情節(jié)有趣又值得體驗(yàn)的正能量角色。
但問(wèn)題就在這里。劇本游戲自2016年開(kāi)始在各地線下布局后,數(shù)量猛增,而劇本質(zhì)量、專業(yè)人才卻捉襟見(jiàn)肘。內(nèi)容升級(jí),不是簡(jiǎn)單“+元素”就行了。艾媒咨詢調(diào)查也顯示,劇本游戲的質(zhì)量、內(nèi)容緊湊度,是玩家是否愿意推薦的關(guān)鍵因素。這就需要?jiǎng)?chuàng)作者具有人文知識(shí)和劇本寫作多重積淀。除了本行業(yè)培養(yǎng)人才,還有一個(gè)辦法或許行得通:借力景區(qū)、酒店、院線、博物館等傳統(tǒng)消費(fèi)場(chǎng)景以及它們的文化IP和人才,為劇本游戲注入靈魂。
就在不久前的中國(guó)(成都)首店經(jīng)濟(jì)發(fā)展大會(huì)上,全國(guó)首家劇本游戲協(xié)會(huì)——成都零售商協(xié)會(huì)劇本游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟專委會(huì)掛牌成立。從官方授權(quán)、劇本游戲品牌方發(fā)起協(xié)會(huì),到聯(lián)合四川電影學(xué)院、CGV、樂(lè)境印象、開(kāi)心麻花等跨界委員單位,再到覆蓋多家酒店、KTV、景區(qū)等劇本游戲場(chǎng)景應(yīng)用方……從專委會(huì)成員構(gòu)架足以窺見(jiàn),未來(lái)劇本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,必然會(huì)打破現(xiàn)有劇本游戲?qū)嶓w店鋪的物理空間壁壘,形成“劇本游戲+”的多場(chǎng)景應(yīng)用。借助傳統(tǒng)消費(fèi)場(chǎng)景和文化IP,劇本游戲能拓展創(chuàng)作空間,而傳統(tǒng)場(chǎng)景也能夠通過(guò)劇本游戲留住更多游客,實(shí)現(xiàn)雙贏。
文以化人。劇本游戲作為閱讀門檻較高的娛樂(lè)方式,從誕生初期就注定了與文化有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。劇本游戲產(chǎn)業(yè)不斷升級(jí),既賦能傳統(tǒng)文化新活力,同時(shí)促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)發(fā)展,這也是自身打開(kāi)市場(chǎng)的必然選擇。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年,劇本游戲在中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)150億元,截至今年7月15日相關(guān)領(lǐng)域的融資總額超252.5億元人民幣。但該行業(yè)迭代也快,僅在今年4月,我國(guó)就注銷近100家相關(guān)企業(yè)。根據(jù)美團(tuán)劇本殺商戶調(diào)研問(wèn)卷,超過(guò)78%的劇本殺實(shí)體店只開(kāi)了一家,劇本游戲行業(yè)小、散、亂,模式單一,正是一些線下企業(yè)“短命”的原因之一。與傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)抱團(tuán)取暖,借力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的人才和人文優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)更多優(yōu)質(zhì)劇本、發(fā)揚(yáng)精神文明,是劇本游戲生存發(fā)展的必然之路。
讓新老場(chǎng)景彼此賦能,大門已開(kāi)啟,但前路仍漫漫。從相加到相融,如何更好體現(xiàn)劇本游戲的沉浸性、社交性、便捷性,又完美結(jié)合文旅和消費(fèi)特點(diǎn),打開(kāi)市場(chǎng),發(fā)揚(yáng)價(jià)值,未來(lái)諸多挑戰(zhàn),還需新老行業(yè)攜手應(yīng)對(duì)。
四川日?qǐng)?bào)全媒體評(píng)論員 鄧也
轉(zhuǎn)自:四川日?qǐng)?bào)
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