中國(guó)數(shù)字游戲玩家消費(fèi)力全球領(lǐng)先


來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2018-08-06





  隨著網(wǎng)購消費(fèi)群體日益壯大,新興游戲設(shè)備逐漸鋪入市場(chǎng),且游戲品類及內(nèi)容變得更加多元化,全球數(shù)字游戲消費(fèi)市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2017年,電子支付平臺(tái)PayPal的游戲類業(yè)務(wù)總量超過了120億美元,在全球范圍內(nèi)增長(zhǎng)了23%。


  近日,PayPal聯(lián)合SuperData發(fā)布了《2018數(shù)字游戲消費(fèi)者洞察報(bào)告》。報(bào)告顯示,對(duì)比全球數(shù)據(jù),中國(guó)玩家觀看游戲視頻和直播內(nèi)容的比例居全球第一,而女性電競(jìng)視頻觀眾占比居全球最高;同時(shí),中國(guó)數(shù)字游戲消費(fèi)市場(chǎng)已經(jīng)形成了非常獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng),并在消費(fèi)者偏好習(xí)慣方面獨(dú)樹一幟。


  青睞短時(shí)、多次游戲體驗(yàn)


  這一報(bào)告對(duì)全球25個(gè)市場(chǎng)中的約25000名消費(fèi)者進(jìn)行了全面而多方位的調(diào)研,以了解全球消費(fèi)者在游戲或游戲相關(guān)內(nèi)容上的消費(fèi)傾向和趨勢(shì)。


  報(bào)告顯示,中國(guó)玩家傾向于短時(shí)、多次的游戲體驗(yàn)。共有69%的中國(guó)受訪玩家表示,他們的每局游戲時(shí)長(zhǎng)在30分鐘至2小時(shí)內(nèi)。僅20%的中國(guó)玩家平均游戲時(shí)長(zhǎng)超過了2小時(shí),低于35%的全球平均比例。頻次方面,中國(guó)玩家每月平均玩游戲28次,與全球平均27次的頻率持平。與此同時(shí),38%的中國(guó)玩家表示他們一周玩4~6次游戲,每天都會(huì)玩的中國(guó)玩家則有34%。


  設(shè)備層面,智能手機(jī)(88%)位列常用游戲設(shè)備排行榜第一名,最受中國(guó)玩家歡迎,平板設(shè)備(57%)、筆記本電腦(53%)和臺(tái)式電腦(52%)緊隨其后。相比之下,Xbox、PlayStation等游戲主機(jī)在中國(guó)的普及率仍然較低。


  手機(jī)游戲中最受中國(guó)“硬核”玩家歡迎的游戲類型為緊張的短時(shí)多人對(duì)戰(zhàn)游戲,如“王者榮耀”。中國(guó)游戲玩家的購買決定除了來自朋友或親屬口耳相傳的推薦之外,網(wǎng)上游戲論壇或社區(qū)(51%)、社交媒體推薦(44%)、電競(jìng)選手或戰(zhàn)隊(duì)(25%)等都也會(huì)對(duì)他們?cè)斐捎绊憽?/p>


  本土游戲廠商地位難以撼動(dòng)


  本次調(diào)研發(fā)現(xiàn),相較于國(guó)際玩家,中國(guó)玩家擁有更超前的網(wǎng)購習(xí)慣,有高達(dá)43%的中國(guó)玩家通過網(wǎng)絡(luò)購買過游戲或周邊產(chǎn)品,盡管與網(wǎng)購電影票(74%)和雜貨日用品(71%)相比還有一定的差距,但相較全球市場(chǎng)的平均比例(32%)來說,已經(jīng)是一個(gè)較高的數(shù)字。


  中國(guó)數(shù)字游戲消費(fèi)市場(chǎng)已形成具有中國(guó)特色的獨(dú)特生態(tài)。比起國(guó)外廣受追捧的大型游戲公司,國(guó)產(chǎn)線上游戲商店更受中國(guó)玩家歡迎。其中,騰訊游戲以40%的占比獨(dú)占鰲頭,英雄聯(lián)盟商店以38%緊隨其后,蘋果應(yīng)用商店(37%)、百度應(yīng)用(36%)和淘寶應(yīng)用(33%)分列三至五位。相比之下,國(guó)外游戲商店如Steam(13%)、PlayStationNetwork(8%)等占比還相對(duì)較低。


  中國(guó)數(shù)字游戲消費(fèi)市場(chǎng)的特色生態(tài)還表現(xiàn)在,56%的受訪中國(guó)玩家表示是騰訊游戲的粉絲,但國(guó)際玩家中選擇這一項(xiàng)的比例僅為6%。


  游戲內(nèi)容視頻有強(qiáng)吸引力


  調(diào)查顯示,在購買游戲或進(jìn)行游戲內(nèi)購買的玩家當(dāng)中,66%的中國(guó)受訪玩家表示,他們?cè)^看過游戲類視頻內(nèi)容,高居全球第一。還有13%的受訪玩家曾有過投稿。


  在所有類別的游戲視頻中,通關(guān)類視頻(56%)最受中國(guó)玩家歡迎,實(shí)況視頻(48%)緊隨其后,直播類內(nèi)容(29%)位列第三,而搞笑視頻、回顧視頻和電子競(jìng)技并列第四(28%)。其中,中國(guó)玩家觀眾選擇觀看電競(jìng)類視頻內(nèi)容的比例(28%)是全球受訪者平均水平(16%)的近兩倍。


  中國(guó)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展也吸引了許多女性玩家。調(diào)查顯示,中國(guó)觀看電競(jìng)類視頻的女性觀眾(23%)比例也居所有調(diào)研市場(chǎng)中的最高。


  玩家盼有更多支付工具選擇


  全球范圍內(nèi)的受訪者在購買游戲或游戲內(nèi)容時(shí)均遭遇過不同程度的阻礙,其中,包括中國(guó)在內(nèi)的3個(gè)市場(chǎng)中有超過一半的受訪者表示遇到過這一類的困擾。玩家們表示,希望能夠更加自由地選擇支付方式。而如果他們傾向的支付工具不在選擇之列,有50%的人最終會(huì)放棄購買。


  中國(guó)玩家更愿意嘗試不同的支付工具。調(diào)查顯示,僅有17%的中國(guó)玩家從未更換過支付工具,遠(yuǎn)低于51%的全球比例。而促使他們更換支付工具的原因則主要是:更加快捷方便(67%)、更安全(60%)。此外,更好的個(gè)人信息防泄露功能(26%),更好的防欺詐保護(hù)及更好的激勵(lì)(19%)也是影響因素。


  調(diào)查建議,如果游戲商店能夠提供更多的支付選擇,比如當(dāng)中國(guó)玩家在正版游戲商店選購時(shí),如果能夠選擇自己偏好的支付工具、獲得更快的支付和結(jié)賬流程或通過本地貨幣付款等途徑,將有助于減少盜版發(fā)生的幾率。


  調(diào)查還顯示,作為全球領(lǐng)先的數(shù)字支付平臺(tái)之一,PayPal以26%的占比成為國(guó)際玩家最傾向使用的支付工具。通過OneTouch一鍵結(jié)賬服務(wù)以及PayPal的風(fēng)控系統(tǒng),PayPal能夠?yàn)閲?guó)際玩家提供更便捷、更安全、更快速的游戲支付服務(wù)。對(duì)于中國(guó)玩家來說,借助PayPal的全球網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),則能夠享受到全球更多平臺(tái)或游戲商店的游戲市場(chǎng)。(李子晨)


  轉(zhuǎn)自:國(guó)際商報(bào)


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