8部作品相繼上線 電競(jìng)IP盛宴謀出圈


來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)   時(shí)間:2019-09-22





  以電競(jìng)為主題,被定義為首檔女子游戲競(jìng)技類綜藝《榮耀美少女》日前剛剛收官,如今又迎來(lái)電競(jìng)小說(shuō)《AWM<絕地求生>》將影視化的消息,“電競(jìng)”以越來(lái)越多的樣貌出現(xiàn)在大眾視野中。據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),今年以“電競(jìng)”為題材的影視、動(dòng)漫、綜藝作品數(shù)量共達(dá)到8部,數(shù)量和品類較往年有了明顯增加。

  首先在綜藝方面,除了剛剛收官的《榮耀美少女》外,年初還上線了職業(yè)電競(jìng)真人秀《終極高手》,并邀請(qǐng)了張繼科、魏大勛、胡夏、侯明昊四位明星作為榮耀經(jīng)理人;而在電視劇方面,《陪你到世界之巔》、《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》、《全職高手》等相繼引發(fā)關(guān)注,播出期間也曾出現(xiàn)多個(gè)熱點(diǎn)話題引發(fā)討論;此外,在動(dòng)漫方面,《全職高手之巔峰榮耀》上映,使得電競(jìng)題材動(dòng)漫電影首登院線。當(dāng)然,由于自身的屬性,電競(jìng)本身也離不開(kāi)賽事,第九屆DOTA2 國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)落地上海……

  “這兩年電競(jìng)之所以比較火,主要還是與電競(jìng)這一職業(yè)在國(guó)內(nèi)被認(rèn)知的速度加快有關(guān),面對(duì)環(huán)境的大勢(shì),加上它自身受眾市場(chǎng)不斷培養(yǎng),以及和年輕人喜好的貼合,電競(jìng)作為一種圈層式或垂直式的小眾題材,有了自己創(chuàng)作的價(jià)值和空間”,電視評(píng)論人何天平說(shuō)道。

  自2003年電競(jìng)成為中國(guó)國(guó)家體育總局成人的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目以來(lái),該項(xiàng)目逐漸被資本及更多受眾所熟悉,尤其是2006年李曉峰蟬聯(lián)WCG冠軍、2017年世界聯(lián)盟世界總決賽在北京“鳥(niǎo)巢”舉行、2018年亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目中國(guó)隊(duì)獲得2金1銀,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,去年IG在S8總決賽奪冠,讓“電競(jìng)”跟著自帶話題的“王思聰”進(jìn)入了大眾視野,并在去年引發(fā)了較大的關(guān)注和討論,某種程度上為電競(jìng)帶來(lái)了更多的興趣用戶。而2018年是電競(jìng)發(fā)展元年,2019年將會(huì)是電競(jìng)爆發(fā)年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷成長(zhǎng),對(duì)于發(fā)展IP文化有著重要的導(dǎo)向作用,而優(yōu)質(zhì)的IP文化則能吸引更多的用戶參與到電競(jìng)IP的盛宴中。

  據(jù)企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全球電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》顯示,2019年全球范圍內(nèi)的電競(jìng)觀眾總數(shù)將增至4.54億,同比增長(zhǎng)15%;電競(jìng)營(yíng)收將首次攻破10億美元大關(guān)。中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破3.5億,同比提升10.6%,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)138億元人民幣。隨著電競(jìng)的出圈和大眾普及,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)進(jìn)入了用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā)和細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的階段。

  “電競(jìng)題材之所以能成為一個(gè)藍(lán)海,也與媒體曝光、國(guó)家層面正名等有關(guān),且現(xiàn)在播出的影視作品也是在給大家進(jìn)行科普。”何天平認(rèn)為,現(xiàn)在不管是影視劇還是綜藝,主流的節(jié)目類型均已多次出現(xiàn)在觀眾的視野中,因此未來(lái)需要做一些圈層式或垂直類的題材,“電競(jìng)是一個(gè)比較典型的類型,與嘻哈、街舞很像,屬于一種青年文化,可以作為被開(kāi)發(fā)的題材品類”。

  “但要從一個(gè)完全小眾到一個(gè)完全大眾的情況,這難度較大,同時(shí)這也代表了接下來(lái)的一個(gè)創(chuàng)作趨勢(shì),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,人們都是各取所需選擇自己想看的內(nèi)容。什么內(nèi)容是全民喜歡的?除非是超越年齡階層和閱歷的題材,但是類似電競(jìng)、街舞這種垂直類的題材很難再出大眾爆款”,何天平補(bǔ)充道。(記者 盧揚(yáng) 實(shí)習(xí)記者 楊雅)


  轉(zhuǎn)自:北京商報(bào)

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