在1月9日2019微信公開課PRO開講前一天,微信升級至7.0.2版本,這是微信一個月內的第三次升級,頻率明顯高于此前的月度更新。改版后微信要做什么,哪些領域會成為微信的主角,這些疑問都可以從2019年微信公開課PRO中找到蛛絲馬跡。而微信升級的動力和焦慮可能是生態(tài)建設,可能是產業(yè)互聯(lián)網,也可能是短視頻。
擴展商業(yè)化路徑
盡管張小龍(騰訊集團高級執(zhí)行副總裁、微信事業(yè)群總裁)在第二部分演講時才提到小程序,但是小程序無疑會是微信未來的重點。事實上,自2017年初上線后,微信小程序在2018年和2019年兩年微信公開課PRO上都占據了不小的篇幅。
2019年,百度和支付寶在小程序戰(zhàn)場虎視眈眈,微信更不可能放松,這種堅定讓市場和用戶輕易就能感知到小程序的戰(zhàn)略地位。比如小程序不斷上升的入口,比如2019微信公開課PRO的上午場,小程序和小游戲被優(yōu)先介紹的流程安排。
相比往年,2019微信公開課PRO對小程序的介紹重點,不只是覆蓋場景、活躍用戶規(guī)模等,還展示了更多商業(yè)化路徑。官方數據顯示,小程序已覆蓋超過200個細分行業(yè),服務超過1000億人次用戶,年交易增長超過600%,創(chuàng)造了超過5000億元的商業(yè)價值。
在變現(xiàn)方式上,微信開放平臺基礎部助理總經理杜嘉輝介紹,小程序團隊將陸續(xù)推出更精準的行業(yè)解決方案、為行業(yè)提供數據分析及運營方案,以及提供包括激勵視頻、插屏廣告、個人小程序變現(xiàn)等全新的盈利方式,讓行業(yè)用戶可以更快獲得商業(yè)支持;并進一步表示,微信將為小程序提供更多曝光機會,如增加新的發(fā)現(xiàn)方式,發(fā)力新的搜索方式,讓用戶搜索直達內容,以及迭代新的“附近的小程序”功能等。
同樣關注變現(xiàn)的還有小游戲。據微信游戲產品總監(jiān)孫春光介紹,小游戲上線一年來,共有超過10萬的開發(fā)者加入到小游戲生態(tài)中,截至目前,優(yōu)質小游戲活躍用戶次日留存率高達60%,七日留存率達54%,其中,10款小游戲安卓內購月流水實現(xiàn)了千萬元、11款小游戲廣告月流水過千萬元。
2019年,小游戲平臺將延續(xù)此前啟動的“創(chuàng)意鼓勵計劃”中的分成優(yōu)惠策略,推出更便捷的資金經營流轉方案,同時也會開拓新的商業(yè)模式,為創(chuàng)意小游戲提供資金支持及政策傾斜,讓更多小游戲發(fā)揮價值。
切入產業(yè)互聯(lián)網
除了用商業(yè)化通路吸引開發(fā)者、強化生態(tài)能力外,微信作為騰訊的核心產品,還肩負著“消費互聯(lián)網與產業(yè)互聯(lián)網生態(tài)融合”的任務。
與騰訊云切入產業(yè)互聯(lián)網的角度不同,微信to B業(yè)務與to C的功能密不可分。用比達咨詢分析師李錦清的話說,“微信to B和to C業(yè)務之間沒有做明顯的區(qū)隔,微信不光提供服務,還做連接”。
為了讓開發(fā)者和用戶更直觀地體驗微信在超市、餐廳等場景的連接,2019微信公開課PRO搭建了一個智慧生活、智慧民生的展廳。微信方面自認為目前場景落地狀態(tài)還是“未完成”,這個“未完成”獲得了騰訊董事會主席兼CEO馬化騰的點贊,稱“‘未完成’代表的是微信對構建‘未來完美城市’的愿望”。對于微信而言,微信支付和企業(yè)微信就是實現(xiàn)這個愿望的連接者。
據微信公開課講師郭潤增介紹,“微信支付未來將持續(xù)通過智慧化工具幫助企業(yè)提升經營效能,從‘人貨場’的數字化改造、消費鏈升級、數字化工具等方面切入,幫助更多行業(yè)實現(xiàn)從消費互聯(lián)網到產業(yè)互聯(lián)網的升級”。
在騰訊產業(yè)互聯(lián)網戰(zhàn)略中,企業(yè)微信是微信另一個重要的工具,也是直接以to B為定位的業(yè)務。企業(yè)微信可幫助企業(yè)打通內外部資源連接,快速實現(xiàn)企業(yè)運營管理的數字化轉型。目前,企業(yè)微信已經覆蓋了超過50個行業(yè),新增企業(yè)100%,活躍用戶新增120%。
據微信公開課講師林莉介紹,目前,企業(yè)微信生態(tài)中擁有超過1.4萬個服務商,開放了201個接口。企業(yè)微信團隊表示,2019年,企業(yè)微信還將進一步下沉行業(yè)解決方案,深化連接概念并落地到具體的功能。
從大的戰(zhàn)略層面看,微信的發(fā)展方向是在騰訊的大背景之下的。為了實現(xiàn)馬化騰提出的“互聯(lián)網的下半場屬于產業(yè)互聯(lián)網,我們將助力產業(yè)與消費者形成更開放性的新型連接生態(tài)”的目標,騰訊還在2018年9月調整了組織架構。
堅持改版啃視頻
相比建設微信生態(tài)、進入產業(yè)互聯(lián)網,微信產品本身更受用戶關注,比如在微信更新至7.0版本,用戶針對新界面、新功能的吐槽一度規(guī)模化。
不過張小龍并不在意,他直言,自己也曾在新版本和舊版本間不斷切換,“兩個月后,我不想再切回原來的版本了。我想可能用戶也會跟我一樣”,張小龍還強調,“微信必須不停地向前,不能因為害怕用戶不習慣 就停滯不前。”
根據第三方報告,數據也不允許微信原地踏步。根據QuestMobile數據,2018年9月,即時通訊行業(yè)總使用時長從一年前的34.7%下降到31.5%。而短視頻從2017年9月的3.6%飆至8.8%。
這樣的數據,讓業(yè)內人士不免猜測,微信在新版本上線短視頻功能“時刻視頻”,這樣的安排正是為了與抖音在短視頻領域展開競爭。甚至有觀點認為,即時通訊與短視頻行業(yè)總使用時長占比的此消彼長,是騰訊成立平臺與內容事業(yè)群的原因,架構調整的目的之一就是為了阻擊手握多款頭部短視頻App的今日頭條。
事實上,微信正在越來越視頻化,此前為微視開放朋友圈就是證明,而且視頻方面的數據也是微信過去一年的亮點。
根據微信團隊1月9日發(fā)布的《2018微信數據報告》,截至2018年9月,微信與WeChat合并活躍賬戶數達10.82億;消息日發(fā)送次數450億,較上年增長18%;音視頻通話次數達4.1億次,較上年增長100%。
談及微信的焦慮,有人認為是變現(xiàn),有人認為是短視頻的沖擊。其實作為一款社交產品,微信對用戶體驗的敏感度要比其他產品更高。所以不太可能大規(guī)模的商業(yè)化,如何做好這種平衡是個常態(tài)話題。(張緒旺 魏蔚)
原標題:一月三改 微信解題
轉自:北京商報
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