電競營銷戰(zhàn)越發(fā)激烈 運動品牌靠什么搶占市場


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-11-13





  火爆的電子競技(以下簡稱“電競”)網(wǎng)游市場讓運動品牌沸騰。各大運動品牌與電競俱樂部、電競聯(lián)賽展開合作,爭奪網(wǎng)游電競消費群體。在這場營銷戰(zhàn)中,運動品牌靠什么搶占市場?有分析認為,只有深入了解網(wǎng)游電競消費群體的消費心理需求,才能走得更遠。


  網(wǎng)游電競市場規(guī)模增長迅速


  不可否認,目前網(wǎng)游電競市場規(guī)模增長迅速。市場研究機構Newzoo發(fā)布的《2019年全球電子競技市場報告》顯示,2015—2017年全球電競市場規(guī)模增長了103%。2017年,全球電競市場收入為6.6億美元,中國與美國的電競市場收入共計3.44億美元。而今年全球電競市場收入將突破10億美元,其中82%的收入將來自于轉(zhuǎn)播權售賣和品牌贊助。此外,報告顯示,中國市場將超過西歐市場成為全球第二大電競市場。


  北京體育大學教授吳光遠表示,電競已正式歸為職業(yè)體育競賽項目,網(wǎng)游電競產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的巨大能量已經(jīng)吸引了運動品牌的關注。


  企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,電競賽事贊助商品已從游戲硬件拓展到汽車、食品等領域。運動品牌已成為電競賽事中最具潛力的贊助商。


  資深電競營銷服務人士歐洋對記者表示,對于運動品牌而言,電競市場非常具有誘惑力。第一,電競市場的消費群體與運動品牌的消費群體高度重合,不需要運動品牌花太多的時間去培養(yǎng)市場;第二,電競選手對時尚潮流有獨特的見解,因此這些選手也具有很高的商業(yè)價值。第三,電競選手的“粉絲”會追求與電競選手款式相同的服裝,這些“粉絲”具有很強的消費能力。所以,對于運動品牌來說,電競是一個極具潛力的市場。


  運動品牌紛紛布局電競市場


  今年10月11日,彪馬與電競戰(zhàn)隊Cloud9合作推出電競服裝開始上線售賣。彪馬數(shù)字營銷總監(jiān)馬特·肖對外表示,這次與Cloud9合作讓彪馬有機會接觸到更多的年輕人,有利于品牌文化推廣。


  除了彪馬,還有不少運動品牌也在布局電競市場。今年10月,阿迪達斯推出了為美國藝電公司(ElectronicArts)全球電競足球錦標賽設計的品牌專屬虛擬用球。


  阿迪達斯全球品牌傳播副總裁弗洛里安·阿爾特表示,電競市場發(fā)展迅速,阿迪達斯希望通過贊助電競獲得更多影響力。


  一位游戲主播對記者表示,目前運動品牌與電競俱樂部合作方式主要以贊助比賽服裝為主,電競比賽服裝需要保護手部、腕部、腰部等容易損傷的部位,同時需要面料吸汗性強。在這方面,運動品牌和電競俱樂部還需要進一步溝通。


  電競營銷需要切合消費群體心理


  歐洋還表示,盡管運動品牌搶占電競市場已經(jīng)成為一種趨勢,但目前他們的電競營銷仍然存在痛點。許多運動品牌雖然對電競市場有一定的了解,但對電競消費群體的心理需求還不夠了解,無法和電競消費群體建立有效溝通。


  在歐洋看來,由于電競消費群體普遍年輕,比較容易沖動,在支持的戰(zhàn)隊輸了比賽后,一部分消費群體甚至會將失敗的怨氣撒到贊助商身上,并利用互聯(lián)網(wǎng)對贊助商進行詆毀。他認為,在體育競技類賽事中,品牌挑選戰(zhàn)隊進行贊助會存在一定風險,因為誰也無法預知冠軍究竟是哪一方。他表示,無論運動品牌采取社交化的營銷方式還是時尚化的營銷方式,只有洞悉消費群體的心理需求,才能在日益激烈的電競營銷戰(zhàn)中獲勝。


  轉(zhuǎn)自:中國商報

  【版權及免責聲明】凡本網(wǎng)所屬版權作品,轉(zhuǎn)載時須獲得授權并注明來源“中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)”,違者本網(wǎng)將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉(zhuǎn)載文章及企業(yè)宣傳資訊,僅代表作者個人觀點,不代表本網(wǎng)觀點和立場。版權事宜請聯(lián)系:010-65367254。

延伸閱讀

熱點視頻

多措并舉穩(wěn)外貿(mào) 動力強勁底氣足 多措并舉穩(wěn)外貿(mào) 動力強勁底氣足

熱點新聞

熱點輿情

特色小鎮(zhèn)

?

版權所有:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)京ICP備11041399號-2京公網(wǎng)安備11010502035964